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一点惊喜和更多希望!《疾风之刃》手游评测

2015-10-11 00:53:08 神评论

中规中矩的副本系统

与端游相同,《疾风之刃》手游版依然以刷图为主,不同副本的难度主要体现在怪物的攻击血量强度上,行动模式倒是没什么区别。高难度如果感到困难的话,还可以花费金币或钻石购买一次性BUFF,包括攻防血量等等,某种程度上能降低关卡的难度。

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剧情模式的选图界面

在完成该地区的所有相应难度后,还可以开启多倍疲劳值模式,可以一次消耗大量疲劳,并在成功通关后获得数倍的经验和奖励,取代了手游ARPG中常见的扫荡卷模式,又不至于让玩家重复刷图到厌烦,可以说是较为贴心的设计。

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怪物猎场中除了小怪也有刷新阶段性Boss

颇具亮点的技能体系

在疾风手游中,每个角色拥有8个普通技能,1个必杀,1个快速位移技能和部分被动技能。战斗时只能携带8个普通技能中的4个,后期就需要玩家去思考自己的战斗风格来搭配技能组合了。

是带CD短伤害低,连击次数多的技能来配合浮空等控制打出华丽的连续攻击呢?还是带CD长伤害高的技能,配合自身BUFF和霸体找机会短时间打出海量伤害,之后专心躲避等待CD呢?这的确是个问题。

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技能需要玩家自己搭配

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