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一点惊喜和更多希望!《疾风之刃》手游评测

2015-10-11 00:53:08 神评论

【17173玩家约稿 作者:寥若晨星】

近日,由韩国Allm公司授权Gamevil公司开发的疾风之刃手游版也开始在国内面向端游玩家进行小范围的删档内测,作为一个疾风之刃端游的老玩家,笔者也收到了官方的邀请,虽然对比已经上线了一年的韩服这个测试有点姗姗来迟,但并不妨碍我们来看看和端游之间的不同,以及是否值得我们这么长时间的等待:

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和端游风格相似的载入图

进入游戏后,从角色创建开始就能明显感受到和端游的区别,手游版不再需要到达15级完成相应任务进行转职,而是可以直接选择已经转职过的角色,但部分职业受到了一些限制。内测阶段开放了斩狂、风舞星、魅罗刹和剑魔四个职业,其中魅罗刹需要一个角色等级达到20级才能解锁,而剑魔的解锁则需要角色等级达到40级。另外三个显示为剪影,尚未开。

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目前尚未上线的三个职业

另一个比较特别的设计是当玩家到达36级时,可以设置一个主角色和三个副角色,主角色能够获得副角色10%的能力值加成,同时刷图时副角色也会获得主角色10%经验,这就要求玩家在练主号的同时,还要尽可能多的去玩小号,这可不是端游里每天刷光疲劳这么简单的事了,具体如何分配时间还是看自己的把握。

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主副角色的官方说明

在教学关,手游只有普通攻击和一个技能,一路往前砍倒BOSS。让人欣慰的是,端游的打击感被很好的保留了下来,割草一样的横扫杂兵依旧爽快感十足,而且不需要频繁的等待过地图读取了,令人遗憾的是,游戏技巧方面稍显不足。

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进入游戏后的背景介绍和端游如出一辙

此外,我们可以看到手游在各方面都尽量让玩家有一种端游的亲切感,无论是EX技能的暂停特写,击杀BOSS时的慢动作回放和之后的胜利POSE,战斗结束后的抽宝箱等等。

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击杀BOSS瞬间的慢放特写也和端游相似

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