TGS2015《快斩狂刀》现场试玩报告:国产佳作
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东京电玩展(Tokyo Game Show),简称TGS,将于9月17日至20日在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办,为期4天。是以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主的大型视讯游戏展览。始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已发展成为亚洲最大的游戏展览会。17173前方记者已经赶赴现场,为大家带来今年东京电玩展(TGS)最新、最快、最全的第一手资讯。
2015年东京电玩展正在千叶县的海滨幕**赶赴现场,为大家带来最新的报道。
接下来小编为大家带来《快斩狂刀》的试玩体验报告。
之前在网络上看了游戏的演示视频,在实际操作后,感觉比演示中感觉更好,可能是画面材质导致的,游戏使用2.5D的方式进行,感觉有点像以前画面升级版的街机《三国志》。
目前Demo版可以选择一男一女两个角色。
游戏的操作方式和大部分动作游戏有所不同,△是空中攻击和跳跃,按△的时候主角会在空中跳起并且进行攻击、○是地面攻击、×是滚动,可以远离敌人的攻击。游戏的R1、L1、R2分别对应了三种武器攻击,也就是说游戏一共有五种攻击按键,刚开始的时候小编很不适应,但是当掌握了不同攻击方式的距离和攻击判定后,小编觉得在普通的战斗中并没有很高的难度。
三种武器攻击键同时也是防御键,只要按住不放,就会进入防御的形态,根据按住时间的长短,来决定防御的时间。
游戏可以按□+×施放大招,每个招数的起手式,都是一段的防御时间,假如是敌人正好在攻击的时候,就形成了格挡。
格挡会让敌人硬直,当玩家在格挡住敌人攻击后进攻,敌人会进入破防状态,画面变成了黑白色,这个时候的攻击会伤害特别高。而玩家在使用强力攻击之后,敌人会进入短暂的晕眩状态。
在试玩中,难点在于血量较高的Boss,放大招的时候,威力巨大,可以很快将玩家的血量打至见底。而击败敌人的秘诀在于抓住时机,在允许进攻的同时,利用连招对敌人进行最大的伤害。
目前游戏还在制作进行中,根据小编的体验,以及现场制作人单隽先生的介绍,本次TGS展对《快斩狂刀》比较有兴趣的挺多是欧美的玩家,可能欧美人对有着浓厚东方风格的画风更有好奇心吧。
游戏已经确定在PS4上上线,让我们期待这款国产动作游戏的精良之作。
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