TGS2015国产PS4游戏《快斩狂刀》制作人专访
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东京电玩展(Tokyo Game Show),简称TGS,将于9月17日至20日在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办,为期4天。是以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主的大型视讯游戏展览。始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已发展成为亚洲最大的游戏展览会。17173前方记者已经赶赴现场,为大家带来今年东京电玩展(TGS)最新、最快、最全的第一手资讯。
1、我们知道《风卷残云2》已经在玩家群中打出了一定的口碑,那为什么新作是《快斩狂刀》而不是《风卷残云2》?
当时就是想突破风卷残云,做一款兵器战的游戏,虽然很想沿用风卷残云的品牌,但两者的联系实在没有那么大,所以新作品没有将就口碑效应。
2、觉得《快斩狂刀》达到自己心目中理想的作品的标准了吗?
还没完全达到,快斩狂刀还有较大的提升空间,目前因为主要考虑扩展性,在操作深度方面没有像风卷残云那样进行挖掘,很值得再完善一下。
3、我们知道《风卷残云》登录了XBLA,目前为止表现如何? 这次《快斩狂刀》为什么会放在PS4平台?还可能出在XBLA上么?
Xbla首月销量8000套左右,表现还是比较满意的,但后来因为发行商跟微软合作的问题导致产品也下架了,很莫名其妙。steam上还在继续销售,时而打打折销量挺好的,选择ps4主要因为感觉上sony的合作策略更符合自己对主机游戏厂商的认知,但也并不代表将来永远不会上Xbox
4、这次为什么想要来TGS参展?在日本这个玩家口味已经很刁钻的市场,会不会担忧游戏的关注度,觉得《快斩狂刀》的竞争力在 什么地方?
既然展出就要有勇气面对各种情况,我们对日本市场了解甚少,希望通过这次亮相能了解到自己的长处和不足,然后挖掘背后的原因,我觉得快斩狂刀作为一款玩法上回归经典的游戏,加上独特的美术风格,一定能引起一部分人的注意
5、我们看到你的作品两款都是格斗系的,会不会考虑尝试做其他的游戏类型?
很想做新类型的游戏,但眼下的重点是做好快斩狂刀这款游戏,因为其中所包括的理解和选择性推销中国文化,本身就是一件很有趣很有深度的事情,自己已经不知不觉地为此投入很多时间
6、会针对日本市场推出日文版吗?
取决于这次的表现和反馈吧,迟早要成为一个面向全球的游戏制作人,任何机会都不会放过
7、能列举一些你喜爱的单机游戏作品吗?
合金装备1、3、和平行者, 生化危机1、4,血源,死亡空间,Limbo,神之手,侍魂,旺达与巨像, 等等
8、在之前的采访中,你有提到,对于中国市场盗版方面的担忧,时至今日,你觉得盗版对所开发的游戏的影响如何?
盗版本身对开发游戏当然有影响,比如现在还有3DS的烧录卡,而盗版导致的单机游戏和网络游戏的投入收入的反差才还是一个持续头疼的问题,很多人才都不做单机游戏了,而且都在向钱看。无法凑到最好的团队去做单机游戏,还要面临海外的竞争,比较悲壮。
9、在《快斩狂刀》放出来的试玩视频中,有玩家提到几个问题
1)游戏人物的配色太过鲜艳,担心在游戏进行时会看不清楚人物;
2)武器损坏时中间出现的巨大断刀图标会影响到操纵者的视野;
3)动作衔接有些生硬;
4)流程比较短,让人意犹未尽。你是怎么 看待这些疑问的?
配色过艳和巨大断刀都不是致命问题,能很快改好,动作衔接问题对我来说意味着战斗中的变招玩法还不够深入,导致大家更在乎表现,这是需要再接再厉钻研的,流程短也是我们意识到了的问题。能得到大家的关注和点评是好事,我觉得很幸运在产品推出之前就能有一群热心的用户来反映问题,希望我们之后的努力成果也能被大家看到。
10、《快斩狂刀》会推出DLC么?是否还和《风卷残云》一样是免费提供?
现在这个阶段无法预测Dlc是否免费,要根据当时公司的实际状况而定,因为不排除下血本做豪华Dlc的可能性,尽管就算如此我们也有可能放弃收费。我们会尽力服务好玩家,只有用量力而行的方式才能做到恰到好处。
11、对于《快斩狂刀》发行以后,自己的下一款作品有什么初步的计划吗?
很希望快斩狂刀包括风卷残云所涉及到的中国文化能够为全世界的玩家接受,我希望快斩狂刀能够成为一个系列,在将来持续给大家带来一种特别的,容易理解的,有深度的中国风。
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