MOBA新姿势?《魔幻英雄》新概念模式探索

2015-09-17 15:21:11 神评论

上中下野三线推进,似乎是MOBA游戏的定式展开。而MOBA游戏至今经过十余年漫长的发展和衍变,在玩法上固守传统是保留经典,还是在抹杀未来?MOBA游戏不止一种可能,它需要更多未来。

打破传统MOBA套路 首创FPS概念地图机制

美国三大著名MOBA游戏开发商之一S2 Games旨于突破现状,创造更多MOBA可能,从HON到《魔幻英雄》,都在进行基于游戏底层设计理念的颠覆和创新,而在《魔幻英雄》9月17日测试版本中,新模式“黑暗之门”就是S2对于MOBA游戏英雄操作与FPS类游戏地图机制结合,从游戏策略和体验上打破传统MOBA的固化形态的一种尝试。

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在“黑暗之门”模式中,首次将FPS回合阵营玩法融入MOBA,在开局获得黑暗之门道具的玩家队伍,需要将黑暗之门放置在指定地点并加以防守,规定时间后黑暗之门的开启也代表着该队伍的胜利。“黑暗之门”是对MOBA团战趣味的深化,享受对战乐趣研发理念的一次概念性的探索。

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突破防守 攻打“黑暗之门”

“黑暗之门”中具有该模式专属装备和道具,为玩家的出装和发展路线提供了更多选择,增加了游戏的趣味性。而如何利用地图设定和英雄操作在“黑暗之门”争夺战中赢得胜利,则需要玩家探索不同的游戏策略,是将黑暗之门放置在草丛中隐蔽起来打埋伏,或者兵分几路拖延对手接近黑暗之门的时间,还是直接暴团一波把对手打回出生地?双方需要在每个回合里,根据实战情况,不断调整战术,加之每一回合的地图重启与装备重购,使得“黑暗之门”摆脱了传统MOBA游戏滚雪球的尴尬局面,激励玩家越战越勇。

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黑暗之门开启

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“黑暗之门”游戏截图

不断探索 MOBA将有更多可能

作为美国三大著名MOBA游戏开发商之一,S2 Games在《魔幻英雄》的研发过程中,围绕“享受对战乐趣”的研发理念,为玩家寻找英雄禁锢的突破口,提供创新的激斗乐趣体验。除了“黑暗之门”中,将MOBA游戏英雄操作与FPS类游戏地图机制结合的新概念之外,S2 Games还在不断探索新的MOBA游戏思路,重新定义传统MOBA游戏中僵化的对线分路、英雄定位、主次任务、团战思路、游戏节奏。未来,MOBA游戏将会出现更多的新玩法。

《魔幻英雄》围绕“享受对战乐趣”的研发理念,首创经济共享机制,让玩家摆脱经济束缚;开放装备DIY与宠物系统,满足英雄自由发育个性成长的需求;力推暴走团战,为玩家提供爽快游戏体验,并以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界。

今日,《魔幻英雄》国服技术内测开启,七大活动同步开放,玩家可以登录官网参加活动,无禁止体验限定装备,所有游戏物品均可通过活动内容获取。



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