TGS2015国产PS4游戏《幻镜界限》制作人专访
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东京电玩展(Tokyo Game Show),简称TGS,将于9月17日至20日在日本东京千叶幕张展览馆(幕张メッセ)举办,为期4天。是以各类游戏主机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主的大型视讯游戏展览。始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已发展成为亚洲最大的游戏展览会。17173前方记者已经赶赴现场,为大家带来今年东京电玩展(TGS)最新、最快、最全的第一手资讯。
1、你好,对于单机游戏玩家,你可能还有点陌生,而幻刃网络是14年8月刚注册的一家公司,能介绍下你自己以及幻刃网络吗?
恩,大家好,我是Mark,是幻刃网络的制作人。在幻刃网络里,我和我的同事们大部分都是去年刚别业的同学,目前专注于希望能够将《幻镜界限》这款游戏制作的更好。
2、为什么想要在PS4平台开发《幻镜界限》这样一款游戏?可能登录其他平台吗?
主要也是因为之前我们在制作手机游戏的时候有一个Demo给索尼这边看了一下,因为我们一直想要制作主机端的游戏,毕竟我们这里大部分的同事都非常喜欢主机游戏,本身也是希望之后能够开发主机游戏或掌机游戏。而在当时的DEMO过后,我们得到了索尼方面的一些意见,索尼也觉得可以将游戏的内容基于现在的DEMO进行扩展后上主机端,所以我们后来就很兴奋的开发起主机版了。登陆其他平台的话我们还没有考虑过,毕竟我们现在游戏还很不成熟,需要更多的玩测以及玩家们的意见才能变得更好,所以我们希望能够专注于将游戏变得更好。
3、从试玩演示中看来,怪物的血量有点高,有的玩家表示会感觉有点难,你是怎么看待这种说法的?
真的非常抱歉,之前的试玩演示也是一次小的试水,其实CJ以来有很多玩家给我们这边提出了非常多的宝贵意见,因此这次TGS的版本我们基于玩家们的意见进行了比较大幅度、特别是战斗部分的更新,相信现在的版本中,不会再让玩家有战斗单调以及血量高这种感觉了。
4、游戏是只有"艾希"这个角色吗? 会有其他可操纵人物的出现吗?
恩,会有一些比较特别的拥有不同于主角的可操作角色在一些特殊关卡中可以让玩家使用。
5、目前游戏的开发完成度是百分之多少?
大约是30%,因为在CJ之后我们分析玩家们的意见以及感想后,最终觉得需要将战斗部分整个**再制作才行,因此进度多少受到了一些影响。但是在后续的开发过程中我们会努力加快制作进度的。
6、对中国目前的单机游戏市场以及主机游戏市场是怎么看的?
觉得这个问题可能牵扯到的面比较复杂,作为一个业内新人我可能不是很有发言权,但是我个人认为这个问题核心应该是玩家需求以及这些需求如何得到满足的问题。单机游戏市场以及主机市场的确是受到了网游以及手游比较大的冲击。但是我觉得这部分的需求还是会放在那里,因此我觉得单机游戏市场以及主机游戏市场还是会在那边的,我们只要专注于怎么把游戏做的更好就行了。
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