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英雄是如何诞生的? 揭秘LOL英雄制作全过程

2015-09-17 11:00:01 神评论

英雄组

新的英雄组主要任务是设计新英雄,和大家猜想的一样,同时也会做一点别的事(新英雄刚开始的均衡,英雄系统变化比如死亡回放等等)。

英雄组最近的工作包括塔姆肯奇,塔姆肯奇的预告,以及刚开始几个版本中塔姆肯奇的均衡(当然还是要和版本组进行讨论)。

目前我们有大约六个英雄正在手头上(这是标准数据)研发。有几乎快完成的英雄,也有刚刚才有想法的英雄(我们刚刚有了一个会在明年上线的英雄的想法,目前只有一个想法、可能的主题和身份识别)。英雄组也会进行一些我们称为“僵尸模式”的英雄改动(比如死歌的被动或掘墓的大招)。

这个工作不论何时会上线,在一般的游戏中是很难备注到的,但这应该会修复一系列的bug,让这些僵尸英雄得到更好的发挥。

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英雄重做组

重做组是对现有的问题较大仅仅靠均衡已经无法解决资深问题的英雄,进行重做。他们的工作范围从塞恩级别的彻底重做,到死歌这样的视觉更新,到寒冰或大树那样更小型的更新。

最近的工作包括船长的重做,重装战士的重做以及剑姬的重做。

重做组现在手上的工作有点不同,如组队打野测试,对刚刚结束重装战士的后续更新等,这些人现在正在为季前赛贡献力量。另一部分组员则在研发更大、更长远的重做工作(波比、以及一些后续的可能的更新)。最后,重做组现在还正在对英雄的尺寸进行筛选,增加那些过小的英雄(石头人),缩小那些过大的英雄(小炮)。

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