《英雄联盟》设计师:S5总决赛必将百花齐放
之前官方已经确认《英雄联盟》总决赛将采用5.18版本,在5.16进行天翻地覆的改动之后,Riot能否在两个版本之后给比赛队伍提供一个最为科学的比赛版本呢?让我们来看看设计师是怎么回答的吧。
问:5.16版本进行了一次重大改动之后,现在有两个版本的时间来进行最后的调整,由于这是一个用于世界大赛的版本,它目前状态如何了?
Feralpony(英雄设计师之一,主要负责游戏环境监控):5.16之后,我们的首要任务是消除那些非ban即选的英雄,我们不希望比赛双方仅仅因为一个英雄很强就抢的不可开交。每个英雄的上场理由应该是:“他很符合我们的战术要求和需要,”而不是:“他很强。”就目前来说,船长的作用就显得太过强大了,很多战队选择船长不是因为需要他来执行战术,只是因为这个英雄很OP。这对于游戏而言,船长就处于一种不健康的状态。
问:除了几个重点关注的英雄外,最近对游戏内很多英雄都进行了小幅修改,对此是处于何种目的呢?
Feralpony:我们最终的平衡目标并不是让每个英雄都能登上比赛,在设计之初,并非每个英雄都是为了比赛而设计。比如我们此次修改婕拉并不是为了让婕拉一定登上本次S5比赛,我们的目标是让玩家们有所选择。每个英雄都有擅长的地方,最终的效果是要让比赛呈现百花齐放的场面,而不是只有30~40个英雄能够登场。
问:在5.16版本上线后,比赛中出现过两次斯卡纳和德莱厄斯,但始终没见到莫德凯撒和盖伦,没人ban没人选。我们观察比赛的时候,首先菲欧娜和船长闯进了新的比赛圈,之后又看到了锐雯,然后各个战队都开始按照平常的ban人和选人进行,但这些英雄在排位赛里已经开始流行了。对于Riot来说,平衡的标准是比赛还是排位赛?
Feralpony:我很想说两者都要考虑,但是对于这个为比赛而定的版本中,我们肯定会更加偏向比赛。
问:Riot是否有制作茂凯终极皮肤的计划?
Feralpony:很抱歉打破大家的幻想,目前没有并没有制作一款终极皮肤的计划。终极皮肤需要有非常吸引人的元素,比如未来战士伊泽瑞尔,同样也需要有非常独特的机制,比如灵魂守卫乌迪尔的形态进化。对于DJ娑娜来说,我们非常喜欢她多个形态以及和队友分享音乐的感觉。我们先从一个普通或者传说级皮肤做起,然后再里面加入许多好玩的东西。
对于目前而言,我们觉得与其每年制作两个“非常酷炫”的终极皮肤,不如把目前制作的每个皮肤都做得更好。当然这并不代表我们在之后不会推出终极皮肤,我相信肯定会有,但是我们这只是一个长期的计划。
PS君:面对一百多个英雄,出场率高的英雄占比很小,有些英雄常年坐冷板凳,只有官方加强他们才可能重见天日,你觉得LOL的英雄是否太多了?
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