MOBA不止于新 魔幻英雄革新概念全面解读
打钱赖线、上中下野,MOBA就要这么死守常规,跟对手互相消耗到死吗?MOBA就不能团战更激烈,节奏更紧凑吗?不,《魔幻英雄》要带给大家的是革新概念 “一起MO吧,享受对战乐趣”!
基于对MOBA游戏设计理念的颠覆性调整,《魔幻英雄》围绕“享受对战乐趣”的研发理念,首创经济共享、全面暴走团战、突破英雄禁锢等核心玩法。9月17日,《魔幻英雄》将正式开启国服技术测试!《魔幻英雄》势将打破传统MOBA的固化形态,给予MOBA革新性的崭新乐趣!等你来战!
统一魔幻世界观 深刻的代入感
为增强玩家代入感,《魔幻英雄》的故事背景是游戏体验中很重要的一部分。故事设定在爆发大战的斯特莱弗大陆,为抵御黑暗势力,大家建立起大型竞技场,选拔光之守护者军团。各方英雄汇聚此处一较高下,能守卫这片大陆只有真正的勇士。
S2 games设计故事背景的初衷是为整场战争创造出一个大背景,在世界观一致的情况下,让来自不同大陆的众多英雄们被赋予丰富的设计理念。统一的世界观,加上《魔幻英雄》从场景、人设、细节等多方面都着重渲染浓郁的纯正美漫风格。这也使众多英雄能够保持他们独特的东西方个性,在整体架构上协调,既能保持特点又不因差异而显得格格不入。整体而言,这让玩家的代入感更深,更能体会到操作英雄时的快感。
传统MOBA的固化 拖沓与重复
从DOTA开始,十余年中,虽然MOBA产品不断的更新换代,获得了海量玩家的支持,却依然陷于自身僵化的模式中无法自拔。归纳起来,传统MOBA游戏过程中最令玩家觉得不爽快的有三点。僵化的上中下野四路发育,玩家只能在上单、中单、ADC、辅助、打野的固化角色里选择,没有变化可言;团队里存在抢兵抢人头等不和谐的因素,基于打钱能力的不同,新手玩家往往一路被压;拖时间的发育节奏,大量时间消耗在线上发育,玩起来不够刺激。所有的问题都来自传统MOBA模式的固化,严重存在的拖沓与重复,使得玩家在游戏里的自由度越来越低,时间被繁琐的机械式操作大量消耗。
全面革新概念 颠覆传统MOBA
面对传统MOBA的弊端和同质化问题,S2 Games首席执行官Marc Deforest指出《魔幻英雄》本身就是为了开创独特的市场品类而制作的。在10余年间对现有MOBA游戏用户的观察中,S2 Games深度挖掘了用户对此类产品的根本需求。因此《魔幻英雄》对游戏的设计理念做了颠覆性的调整,也带来了产品内容上与其他MOBA产品的极大差异。
打破固有玩法的思维模式,《魔幻英雄》首创了共享经济,这个深层设定看似仅仅是经济上的共享,实际影响深远。经济共享从根本上解决了团队内的经济竞争,也淡化了辅助等为团队整理经济做贡献的悲情角色。
这也让团队角色的固化被打破,团队里从此不存在次级英雄定位。线上战术的选择也因此灵活起来,所有人都有机会成为carry,胜负靠合作共赢,而不是互相指责。摆脱了固有的套路和打法,加上线上快速的脱战补给、取消眼位、自动信使等崭新的设定,《魔幻英雄》让对抗节奏大大加快,让玩家能更纯粹地体验“暴走团战”的乐趣所在。
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