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旗袍熊猫包子头!盘点游戏中常见的中国风情

2015-09-09 11:03:18 神评论

6.四大名著

如果说公元1644年清军入关为后世大陆无数辫子戏提供了创作思路的话,那么中国古典四大名著则为日文ACG领域提供了大量背景和作品,很多日本公司因此大发一笔。四大名著中由以三国为最,其次为西游,而水浒和红楼则较为少见。不得不佩服日本人的三国情结,特别是在各类三国相关的动画、漫画、游戏、小说不胜枚举层出不穷的熏陶下,很多日本人对中国这段英雄辈出历史的了解程度甚至远超很多中国人。当然在三国类游戏中最出名的当属光荣公司的“真三国无双”和“三国志”系列,这也是当下最为流行的三国题材游戏,前者以一骑当千的战场爽快感为主,新作目前还在制作中,后者则是老牌战略类游戏,在fans心目中的地位不可动摇,最新一代作品也是蓄势待发。只可惜,这样精彩的历史却一直被日本公司拿去光耀,而我们自己制作的三国类游戏还处于粗制滥造的氪金手游阶段,而号称国内第一桌游的《三国杀》骨子里依然是山寨《Bang!》的换皮游戏。

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