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剑灵手游:强操作留给端游 手游的需求是轻松

2015-08-17 16:10:16 神评论

17173:美术上是否用了什么先进的技术?

裴宰贤:刚进入游戏就能看到小助手角色,第一眼看到会以为这角色是非常精致的3D角色,其实是2D,它是利用视觉的错觉效果,利用3D的Morphing技术或2D的Layer技术,使其移动时有立体感,但其实占用很少资源的2D图像,还有就是在地图上走动的时候,会发现非常细致且能体现剑灵世界观的图像,这些图像是利用平时在广告及电影中使用较多的。

17173:后续是否会有中国定制风格的卡牌?

裴宰贤:在一开始选择多种风格的画风时也是有目的的,就是要后面加入符合当地特色的卡牌,中国风当然是最了解中国风情的中国画师最能表达清楚,所以在现在的卡牌中有一部分就是中国的插画师绘制的,当然后续也会和腾讯合作,一起推出定制的中国风格卡牌。

17173:在中国手游竞争已经白热化了,您对以后的手游市场发展有何见解?

裴宰贤:说起手游市场,中国以及全球范围内,包括用户和开发商,比端游市场更大也更加多样化。虽然手游市场的发展并不是很长,但已经有了各种各样的产品。韩国国内的话,从早期较为单纯的一些游戏,从简单发展到困难,就连端游环境中运行的游戏类型,也会逐步进入到手游平台。

而在手游平台规模化之前,在任天堂等掌机平台中露脸过的各种游戏,也应该会陆续进入手游市场的吧。同时端游曾尝试过的,如华丽的图像、高分辨率画面下的高品质产品,包括中国和韩国,随着5英寸、6英寸等大屏幕手机普及之后,适合大画面高分辨率的新产品可能会成为新主流,能支持高配置高精度画面的,新产品应该也会陆续进入市场。


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