剑灵手游:强操作留给端游 手游的需求是轻松
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《剑灵》官方手游《战斗吧剑灵》于今日正式在国内安卓平台开启内测。在这波端游IP改编手游的浪潮中,《战斗吧剑灵》能否脱颖而出?它是否能够在移动领域延续《剑灵》在端游市场的辉煌?借此内测开启机会,17173独家专访了NCsoft副社长,NCsoft开发总负责人,《剑灵》制作人裴宰贤先生。听听他对《战斗吧剑灵》是如何理解的。
17173:《战斗吧剑灵》比较适合什么样的用户玩?
裴宰贤:我们想做任何人都能玩耍的游戏,所以玩法也选择了相对比较容易的,战斗系统也要充分考虑手机平台的特性。较高的操作难度门槛制,定战略战术需要深思熟虑,这些都不是我们想要的。我们想要的是所有人都能愉快玩耍的游戏。
17173:《战斗吧剑灵》的剧情与剑灵有着什么样的关联?
裴宰贤:《战斗吧剑灵》是剑灵IP的另一种表现。曾封印过魔皇,封印时堕落的东西飞散到四方,有物品也有灵珠,而我们‘战斗吧剑灵’中的核心道具——戒指也是其中之一。“戒指”其实是拥有意志的,它想聚集对自己有利之人的内力。以此形成力量,但这‘戒指’自己却什么都做不了。
但带上戒指的人看到的都是自己喜欢的样子,而这些都是能搜集能量的对象。所以基佬、丑女、壮汉在他眼里都是美女,而剑灵的英雄是具有很强大的能量,主角为了找到更多美女主角毅然开始冒险之旅,并且沿途会遇到剑灵的主角们。如果说剑灵是讲述庄重的故事,我们这种寻找美女的冒险旅程会有更多有趣的故事。
17173:剑灵手游为什么选择做成卡牌类的?而不是动作闯关之类其他的类型?
裴宰贤:之所以选择卡牌类是想做一款让更多的人能休闲随意的玩耍的游戏。要不局限于固定的一种视觉风格,而是想表达更加丰富多样的美术视觉风格,所以自然而然的变成了结合多种视觉风格的卡牌形态。
虽说是卡牌玩法为主的游戏,但并不代表游戏深度或游戏密度也会降低,如果亲身体验一下就会发现并不是传统卡牌中的那种固定的动画表现。或者大家所理解的那种表现方式,虽然是卡牌,但为了能提高动作感与视觉效果下了很多功夫等亲身玩到游戏后就能体会到这些。
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