游戏氛围将得到改善 天刀江湖互助系统曝光
吐槽一下:功力值是游戏里一大槽点,目前在游戏里,功力值似乎有点“太功利”,会不会和日常玩法绑太紧了?低功力值的玩家要怎么混?
制作人解答:功力值是玩家在游戏内个人成长方面的一个显性表达,在很多游戏中都有采用,比如魔兽世界的Gear Score(装备等级)就是一个很接近的例子。即便没有功力值,玩家也会找到另外一个可参考的类似数值,比如天刀在三测一开始的时候,没有功力值,大家就习惯性的以外功数值来衡量(虽然这很不科学,但好歹是个可比较的数值)能力。
一小部分玩家在游戏内过度强调功力值的意义,比如4500功力值就能通关的普通难度神武门话本,玩家在世界频道会要求功力值6000+的人来,在魔兽世界里,也有类似的现象,我们当年戏称为“卡拉赞来个卡拉赞毕业的!”,在自由并且互动强烈的游戏世界里,部分玩家过度趋利的心理,会被放大的很明显。
对此,我们官方,不应该去硬性的限制和禁止,即便我们不认同你说的内容,我们也尽量不去干涉你说话的权力。况且就算是禁言限制了,也是掩耳盗铃,部分强力玩家的优越感毕竟客观存在。
所以我们正在通过四个方面的努力来改善这个情况:
1.帮助低功力值的玩家提高,包括“更好的教学和引导帮助新手玩家熟悉游戏的玩法”和“大幅增加系统低保投放,让游戏时间投入较少的玩家也能更好成长”两个方面,最近的“精工材料大幅增发”就是在减负方面的一次实质性的努力,而各种玩法的教学和引导支线任务也在不断的充实到版本中来。
2.师徒系统的介入,在我们818开放性测试的大型版本更新中,我们推出了师徒系统,让高手玩家可以更好的引导新手玩家去成长,同时自己也可以获得丰厚的回报。
3.一些助战类辅助功能的投放。相信很多玩家已经注意到我们在7月29日的更新中,加入了话本助战系统,玩家队伍一旦出现话本有人坑了(有人提前离开或者掉线),可以随时通过助战系统邀请强力的玩家参与,而强力玩家可以获得大量的修为。甚至玩家可以上来就组一个3~4人的队伍,然后进话本,直接通过助战系统帮带通关。这也是我们鼓励强力玩家帮带弱势玩家的一个举措,我们一直在观察这类设计的效果,如果效果不显著我们还会继续强化推动力。
4.神秘商人类高性价比的装备投放。玩家可以直接在游戏里的神秘商人处买到性价比很高的各种材料和砭石修为丹等东西。之后此类设计还会加强,切实的让没有时间的上班族玩家能够通过更轻松的体验就能获取日常奖励和能力成长,避免功力值不足的问题。日常玩法重复而且又苦又累?只想上线激情PK一把却只能先刷装备很烦躁?很快都会是过去式了,敬请期待!
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