邹涛:如果IP是脸面,那游戏业正在过度刷脸

2015-08-06 14:17:39 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

“IP”(知识产权)越来越为现今游戏业所看重,不但端游需要IP,甚至连手游也开始讲究“正版IP授权”。但这种发展真的对行业有利吗?

西山居CEO邹涛并不这么看,他认为目前业内的做法还只是对IP的过度消耗,大部分产品依然是“短平快”地赚一波,还没有走上正轨。而西山居不会同流合污,依然将坚持精品路线。

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西山居邹涛

“如果IP是人的脸面的话,现在游戏业是过度刷脸。”

当前,由于题材和营销的需要,不少文化产品的版权被购买或改编,形成了今天业内“IP混战”的独特竞争局面。但邹涛认为,不少厂商对IP并不是利用而是在滥用。“现在很多人都是想尽办法把IP套现,甚至冒着犯法危险的大有人在。”

这样的大环境下,势必对整个游戏产业造成影响。“如果IP是人的脸面的话,现在在过度刷脸,我希望行业去重视,不辱IP。”邹涛说,虽然语气比较严厉,但他还是认为未来游戏行业将会趋于理性,再次回归到为用户体验考虑上来。

“那时手游在中国游戏才可以真正到大发展时期。”邹涛说。

“《剑侠情缘》手游目标大龄青年,操作更简单。”

作为业内资深元老,邹涛把握着西山居这条大船的方向,但此前他还未曾亲自带领一款游戏。担当《剑侠情缘》手游制作人,对他来说是一个新挑战。


剑侠情缘CJ试玩

和郭炜炜他们做的《剑网3》手游不同,邹涛的《剑侠情缘》手游将更重视岁数在“25~35甚至更大”的“大龄”青年们。而其相应的游戏操作也会更简单一些,不会太繁琐。“你可以理解为年纪偏大的玩家玩《剑侠情缘》。偏年轻化的,喜欢更多的操控性的,玩《剑网3》。这跟我们现在的剑侠情缘的端游的概念是非常吻合的。”

邹涛说,他要把这款手游打造成西山居的一款新战略级作品,但目前游戏还没达到他心目中的高度。“我并不担心游戏的工艺,但现在游戏缺乏那种在价值上的共鸣,我是不会让它出的。”

“钱是赚不完的,但我们西山居做的游戏真的不是简单地为了商业回报,我们真的在做游戏,我们希望自己是真的在创作文化产品,打动人心的东西。这是我们的态度。”邹涛如是说。

“我们手游在音乐上烧了700万,不觉得吃亏”

精益求精和打动人心还体现在其它的一些细节上,邹涛以《神之遗迹》举例,这款11年曝光出来的游戏即将在科隆展上正式亮相。邹涛表示,这4年他们已经花费了1个多亿,光在音乐上就花了700多万,找了“美国教父级的音乐制作人来做音乐”。

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神之遗迹在美国天行者山庄进行配音

先不说其它内容,对于一款非音乐游戏,在音乐部分上投700万(一些小团队拿到的投资可能也就700万),是财大气粗还是太过任性?在邹涛看来,这两者都不是,这笔钱也没有打水漂,确实是花的值。

“事实上,我们内部并没有考虑这个问题,我们想的不是值不值,而是坚信这样做就是对的。”邹涛说“我们希望的是这个游戏能反映出我们自己的想法,如果它恰好迎合了大众。有巨大商业回报固然好,但更重要的是做自己心目中的游戏。”

“制作人做的游戏自己都不喜欢,凭什么打动别人?”

“不做‘短平快’的产品是邹涛一直以来对西山居游戏的要求。”他说,“现在不少大厂商做手游已经告别一波流做法,更多做重度和长期的产品,有点类似端游,行业门口在不知不觉间已经拉高到另一个层次。”邹涛认为这种情况反而对西山居很有利。

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西游降魔宣传海报

“这就是我们最期待出现的一个时代,我们最适合这样,短平快我们搞不定,从我们内心深处不接受那种方式。”邹涛说,他认为目前这种节奏才是西山居最喜欢也最擅长的形式。

长期的积累,让西山居手里还有许多牌可用。邹涛告诉记者,在手游《西游降魔》推出后,两款新手游《锤子三国》和《骑士法则》都即将和玩家见面。

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锤子三国游戏实际画面截图

“现在西山居战略分为东西两条线。西线以《神之遗迹》为主打,作为下半年重头戏将从北美、欧洲这样的发达地区来推广。东线我们将以《剑侠情缘》为主。”邹涛说“我们将两路一同出击,双线作战。”(文/17173 小马过河)
    



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