炉石艺术总监畅谈新卡牌原图的背后故事

2015-08-04 16:50:13 神评论

【17173整理报道】  

《炉石传说》的新资料片《冠军的试炼》在被暴雪公布后,引起了国内外玩家们对于新卡牌讨论与研究热潮。而国外著名游戏网站 GamesSpot 为了挖掘了更多的幕后故事,特意邀请到负责这次负责新卡牌设计的《炉石传说》艺术总监 Ben Thompson ,为我们谈了一下新卡牌设计背后的思路以及玩家们所共同期待的一些变化。

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《冠军的试炼》为游戏中加入了 132 张全新卡牌,同时也会引入一种名为“激励”的新机制。我们有幸与《炉石传说》的艺术总监坐在一起,聊了聊这些新卡牌的设计过程,以及玩家们在新卡牌中值得期待的东西。

“与之前所有的冒险模式和拓展包一样,与《冠军的试炼》一同发布新的对战棋盘将会帮助暴雪制造更多的营销热点,并且将会给《炉石传说》带来超越游戏本身的活力。” Thompson 开宗明义的说道。

“我们在棋盘的每个角落里都设置了全新的机关,这包括在右下角矗立着一个箭靶;左下角的食物帐篷——你在游戏过程中感觉到饥饿时都可以从那里获取一些零食;左上角设置一些观战人群,其中一些还会对你游戏过程中的精彩瞬间喝彩;而在右上角,你则可以拥有自己的骑士营,在那里他们可以为接下来的比赛做准备。

“所有机关背景都会有一些雪迹,毕竟这发生在诺森德,但是由于这个版本的诺森德的春天即将来临,所以你可以看到到处都开满了鲜花。”

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淬毒利刃

  “这是一张盗贼的职业卡牌。每当我们在设计武器卡牌时都试图让图案看起来更为清晰——它能够作为一张武器卡被注意到,而不仅仅局限在使用它的英雄和相关法术上。与此同理,这也是我们设计匕首和斧头所要考虑的要素。这张卡牌会给人一种很明显的中毒感觉,而且看起来也像一把短匕首,使用起来会感到颇为阴险。”

“通常情况下,艺术家在设计物品卡时会感到较为困难,因为它并不具备卡牌背后的属性,而且也不同于盔甲之类的东西。”

“所以,在设计武器时要不仅要满足卡牌具有吸引力和有趣的特点,同时还要契合《魔兽世界》的整体风格,这项工作的确充满了挑战性。我认为他们在这张卡牌中做了一个不错的示范,不仅能够成功融入《炉石传说》的氛围,而且还能够以丰满的形状达到有趣的效果。”

“《炉石传说》中的一些武器都基于《魔兽世界》中真实存在的物品所设计,比如毁灭之锤,这就是一个非常具有标志性的武器。正因如此,我们希望它给人的感觉会更为熟悉,尽管我们也会开发特殊的卡牌。在具体过程中,我们通常会提供艺术家们一系列其他武器卡牌的参考,让他们能够获得一个总体的思路。”

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威尔弗雷德·菲兹班

"这个角色不仅在魔兽世界里出现过,现在也来到了炉石传说。知道加拉克苏斯大王吧,那张术士牌,会取代你的英雄,15血量,同时改变你的英雄能力。"

"魔兽世界的玩家应该记得,加拉克苏斯大王就是威尔弗雷德·菲兹班错手召唤出来的产物。在魔兽世界里,他想召唤一个强大的生物来同你较量。结果他一下子召唤除了这个恶魔督军,完全不受他的控制。”

“最后,恶魔干掉了他,于是这场战斗演变成你和加拉克苏斯大王之间的角逐。这里我们就是在引用以前加拉克苏斯大王取代威尔弗雷德·菲兹班的这段剧情。虽然这小子很自信,但是召唤出的加拉克苏斯大王却不买他的帐。"

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海象人图腾师

“这是一个战吼召唤图腾的案例,因为激励机制的引进不仅仅只建立在其他随从身上。我喜欢魔兽世界中的这些比赛,即使他们是最坚定的战士但也会线路出童真有趣的一面。”

“我认为这些人在《炉石传说》工作时候真的非常棒,但在这个案例中卡牌技能指向了图腾,并且能够将激励机制作为一个英雄技能来使用,并让他们有了更多的出场机会。”

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