镇魔曲:下半年将推跨服城战玩法及新职业
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网易旗下的2.5D游戏《镇魔曲》立项至今已有5年,正式推广之后获得了不少玩家的认可。在2015年Chinajoy现场,《镇魔曲》项目的铁人和17173分享了该游戏后续的一些列玩法规划,以及手游时代端游团队如何坚守自己的阵地和信念。
17173:《镇魔曲》下半年在PVP方面会有哪些新的玩法?
铁人:《镇魔曲》下半年对PVP、PVE、以及日常活动这三块做了很大的规划。我们在七月份的时候已经先推出了服务器内部的“霸主之争”的PVP玩法,它是帮会的PVP玩法形式。上周我们还推出了跨服战场的PVP玩法。
8月份到9月份的时候推出周末PVP活动“比武大会”主要是为那些散人玩家和普通玩家提供PVP的交流平台。而下半年最核心的PVP玩法则是我们一直在着手开发的跨服城战玩法。为了实现这个玩法,我们专门重新组织了服务器架构,使得跨服可以做到完全无缝无痛跨服。
17173:《镇魔曲》在世界观和故事剧情上下了颇多功夫,在PVE玩法方面之后会有哪些变化?
铁人:《镇魔曲》在剧情上已经投入人力进行一年半的大规模迭代和开发,我们也为PVE专门更新了我们的关卡编辑器,逻辑编辑器,实现更丰富的互动内容。
《镇魔曲》之前在游戏音乐音效上也曾被人诟病的,但这次我们为剧情的音乐音效提供了全新的一套框架,也邀请国际化知名的音乐制作人,我们也新增了上千句的剧情的语音,使得音乐音效方、剧情语音方面都有了不一样的感受。
17173: RPG游戏的PVE玩法最担心内容消耗的问题,镇魔曲在PVE的内容消耗方面是怎么做的?
铁人:《镇魔曲》是在4月16日正式推广,玩家的热情远远超出我们的想象。我们后续也准备了很多PVE方面的玩法,比如说我们会推出全新的周末活动。
再之后的计划是,《镇魔曲》每个月都会推一个玩法的小高峰,比如下个月游戏会推出全新的七夕节活动,并且推出全新的系统“玩家空间”。未来希望以这样的节奏不断的带给大家新的内容。
17173:很多RPG的游戏会在装备、宠物设计上追求一些个性化,比如推出很多卖萌或者猎奇的造型,镇魔曲在这方面有没有什么想法?
铁人:玩家的需求是多层次的。而对于《镇魔曲》来讲,我们把这些需求分了两个维度。
在游戏的基础环境中,开发团队希望风格是统一的,没有猎奇,没有搞怪的东西;而在个性化的需求方面,我们会在7月底专门推出全新的个性化的平台,玩家可以在上面自定义时装,自定义坐骑,自定义武器外装和特效。我们推出了全新的翅膀,最近的蜻蜓翅膀和蝴蝶翅膀,玩家非常喜爱。
未来《镇魔曲》在玩家个性化方面还会做更多大胆尝试,比如我们会推出孙悟空套装,会推出经筋斗坐骑,或者棒棒糖这样的武器。
17173:《镇魔曲》现在有六个职业,之后会不会新增职业?
铁人:我们的职业是根据“八部众”的概念来规划的,一共是八个职业,去年推出了第六个职业圣修,开发团队发现六个职业的丰富度已经不错了。未来新的职业的推出频率可能是一年一个。今年下半年的时候,就会有全新的职业出现。
17173:今年都开始辗转手游,端游的影子越来越少,你作为端游,你有没有感受到来自手游的挑战?
铁人:手游的气息已经非常强烈地喷到我们脸上了。《镇魔曲》从立项到现在加起来有五年了,我们愿意花这么长的时间打磨一款游戏,说明我们开发团队的坚持和耐心,希望奉献一款高品质的游戏。
我们对于跟风做快餐游戏并没有什么兴趣,如果我们想做的话,在过去两年内至少可以出四五款手机游戏,那样真的会赚钱,那又怎样,我们作为游戏从业人员,我们希望对得起玩家,同时对得起市场。
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