俄罗斯MOBA混沌试炼:多种胜利方式 告别单一推塔模式

2015-08-01 15:49:10 神评论

由完美代理的3D竞技网游《混沌试炼》(英文名:panzar)日前亮相CJ。并不同一般MOBA游戏,《混沌试炼》里并没有推塔对线的概念,也没有正反补和经济,它更像《魔兽世界》里的战场,玩家通过击杀对手已经和地图机制的交互(比如占点)获得胜利。

在CJ期间,《混沌试炼》开发商COO Viacheslav Dubikovskiy接受了17173专访,为玩家介绍这款游戏。据他透露,未来游戏中将加入很多中国的元素,中国风的道具都在开发过程当中。

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真的不用推塔:《混沌试炼》更像传统MMO

无论是《DOTA2》、《LOL》还是《风暴英雄》,即使你做了再多地图机制(比如抢大龙,收集贡品),但你最终还是要通过推掉对方主基地才能获得胜利。

但《混沌试炼》完全不同,它没有补兵也没有经济,获胜机制也不单一。你可以把它想象成《魔兽世界》的战场那样,不同地图有不同获胜方式,可能是推塔,也可能是杀人、占点或夺旗。

4大地图种类,每月更新,让你总有东西可玩

如果永远是一张地图,可能你很快就会玩厌倦,《混沌试炼》多张地图的设置让玩家有更多新东西可玩。

“相比两年前,我们增加了5张地图,现在总体来说地图分为四种模式,其中还有攻城战什么的。” Viacheslav说。

他透露“外服保持一月一更,每年一个大版本的速度更新,国服版本至少每年会更新三到四张地图,使中国玩家有足够的内容来消耗。而且每次游戏地图是随机的,这会让玩家一天晚上至少玩三到四张不同的内容。”

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战斗画面和MMO游戏一样

8名英雄已经足够,因为有非常多技能

在玩家可以选择的人物上,相比之下《混沌试炼》并不算丰富(4个种族,每个种族两个职业),但Viacheslav认为这已经够用了,因为开发商会不断更新角色的技能,把不同技能带入游戏中,玩家获得的体验完全不同。

“我们暂时没有增加英雄的计划,虽然会推出中国风的内容,但并没推中国英雄的打算。” Viacheslav说“增加英雄很难,这会对整个游戏平衡做很大的改动。”

PVE玩法掉落装备材料 装备属性不影响PVP平衡

除了体验PVP外,《混沌试炼》中还有PVE可以玩。

“我们现在已经有三张PVE地图,未来还会有更多。” Viacheslav介绍到“PVE地图非常宏大,玩家要在里面找BOSS的藏身地,然后和他战斗。我们会把IP小说里的内容逐步加入其中。”

打PVE将可以获得PVP装备的制作材料,不过《混沌试炼》中的装备并不会大幅度影响角色属性,所以玩家不用担心出现属性碾压。

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《混沌试炼》开发商COO Viacheslav Dubikovskiy



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