全职大师:第四季度开放二测 或加入中国英雄
不想做成重度游戏 希望所有玩家都能很容易进入
17173:目前来看游戏整个的模式节奏比传统的游戏更快,你对这个游戏的定位和LOL相比是更重度还是更轻度?
金亨振:游戏比较快,这确实是我们的一个意图。《全职大师》最大的优势是操作方便,它又是非常强调操作的游戏,这正是我们的长处。我们没有想做一个重度的游戏,而是希望所有的玩家都能很容易的进入游戏。
17173:在你们看来,这么多年过去,MOBA玩家的行为是否发生了一些变化?比如是否会更喜欢轻度一些的游戏?
金亨振:这个问题比较难回答,因为如果知道所有玩家的需求,那么大家就都成功了。现在玩家需要怎样的游戏,是很多工作室都在寻找的答案。
而我们不愿意简单把自己定位为纯MBA,因为MOBA是我们的核心,但此外我们还有很多玩法,比如PVE或一些其它内容,我们希望各种类型玩家到游戏里来都有可以满足他们需求和体验到的玩法。
17173:最后一个问题,这个游戏什么时候上线?
金亨振:我们不急于去上线,如果在没有都准备好的情况下上线,将给玩家不是特别好的印象。因为现在有很多东西我们在优化改善,还要打磨。如果真的腾讯和我们都觉得差不多了,已经准备好了,就可以上线了。
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