吉田修平谈索尼VR设备:Morpheus绝对物超所值
Project Morpheus未来有什么好玩的?怎么玩?
提问:请问Morpheus有没有面向VR游戏专门的设备?
吉田修平:我们Project Morpheus有三种输入方式。第一种就是头戴设备本来就有输入的功能,它可以记录头的运动轨迹,仅仅靠这个头戴设备也可以进行很好的输入和操作。例如一款足球游戏Head Master,玩家可以看到球被扔出来,需要自己控制头部顶球进门。另外一款游戏Summer Lesson,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的,这个游戏里面的女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式。或者你关注她或是不关注她都可以影响到你跟游戏当中人物的感知和互动,这也是非常有意思的体验。
第二种输入方式就是DS4手柄,它前面有一个光条,在PS4上市之初有的用户会说为什么PS4手柄要设计这样的光条而且还可以变色。其实PS4与Project Morpheus几乎是同一时间开始研发的,我们在开发初期就考虑到DS4、PSMove、Project Morpheus、PlayStation camera等设备间的互动。此外,在Project Morpheus的虚拟世界中也可以模拟出真实世界的手柄,实现与真实世界一样的操控体验。
第三个控制的方法就是PS Move,如果有两个PS move,就可以让双手进入虚拟世界。例如拿枪换子弹等操作都可以非常自然的实现。
除了这三种输入和操控方法以外,我们也支持新的操控方式,比如说我们在E3上演示了一个游戏是《London Heist》,它使用的外设设备Sharp shooter是类似于枪一样的设备,这款游戏是一款FPS第一人称视角的射击游戏。在游戏中,玩家拿着这款外设就像拿着宇宙太空枪的样子,指到那个方向就可以向那里自由射击,这些新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。此外,也有可能通过吉他或者其他设备进行虚拟现实世界的操控,我们非常希望能够有不同的开发商开发出不同的游戏方式。
提问:两个问题,一个就是Project Morpheus有一个玩家是头戴的,有的不是,我们想如果几个玩家一起玩的时候都带着Project Morpheus会是什么样的体验?
吉田修平:这个问题涉及到Project Morpheus是怎么样使玩家能够联结在一起共同的游玩,其实通过网络服务,Project Morpheus完全支持玩家间互通互联的游戏。
比如我们在E3展示的《RIGS》游戏是支持6个人玩,只要每个人都有一台PS4和一台Project Morpheus,我们可以设计各种各样的游戏来支持多人同时游戏或是多人对战的方式。在Morpheus最早的演示内容中包括一款叫做《The Castle》的内容,这个游戏中可以使用两个PS Move进行操控,玩家挥舞PS Move在虚拟世界中就会挥舞一把大剑进行战斗,这个游戏最初的设计就是一款双人游戏。
提问:很多的游戏都是为Project Morpheus量身定做的,有没有可能在一些传统的大作从一个章节里面加上Project Morpheus的支持,让玩家在传统手柄的基础上多一个操作方式可以选择呢?
吉田修平:我们是可以支持现有的一些游戏重新转换到虚拟现实的平台上,去年E3的时候我们展出了一款游戏《Thief》,它就是一部分把原来的平台上转换到Project Morpheus平台上的体验,整个游戏的感受和体验通过Project Morpheus平台以后跟原来的游戏完全不一样。Project Morpheus平台支持游戏开发商通过这种方式展示游戏效果,同时也不需要非常高的成本去做这样的开发。
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