使命召唤OL:三槽枪不影响平衡 新玩法在制作中
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腾讯游戏旗下的《使命召唤OL》即将迎来暑期大版本更新,新的PVE和PVP模式也随之登场。17173在7月16日举办的发布会结束之后独家专访了《使命召唤OL》运营经理Stanly以及Raven上海工作室总监John Lauence,谈及未来的更新计划以及电竞赛事规划,同时也对最近玩家普遍关心的三槽枪和外装皮肤问题进行了解答。

CODOL运营经理Stanly(左)和Raven上海工作室总监John Lauence(右)
17173:这次暑期版本更新了两个新的PVP和PVE模式,但是玩家可能还是会觉得在模式和玩法的更新上还是有些慢,不知道二位是怎么看的?
Stanly:我们还是希望能够在坚持使命召唤系列的特色的基础上,为中国用户量身打造《使命召唤OL》独有的玩法和模式。今年上半年来说,我们在内容和玩法上的更新还不是很多,因为我们在全力的准备暑期版本,也是大家这次看到的新的空中收割者的PVE模式,以及首领团队竞技的PVP模式。
John:动视和Raven正在全力为中国用户打造一款超乎中国用户期望的FPS游戏。我们非常希望能够给玩家带来足够多的好玩的模式、强力的武器以及连杀奖励,但是还是需要玩家能够理解,如果没有足够高的品质保证,我们是不会轻易放出内容的。
17173:后期会用什么样的更新速度,让玩家会感觉每过一段时间都会有新的东西玩到。
John:还是那句话,我们希望能把最好的内容带给玩家,目前还不能透露具体的更新速度。制作团队正在非常努力地制作新的内容。
17173:暑期更新的版本中,我们看到空中收割者这样一个PVE模式,可能有的玩家会觉得又是打僵尸,未来除了在打僵尸,或者超级大的BOSS之外,有没有更多的想法?
John:我们在计划更多的玩法,但是现在还没有到时候来谈论这个问题。但有一点我还是想要强调,《使命召唤OL》是一款非常独特的游戏,对于老玩家和全新的FPS玩家来说,我们都会提供足够好玩的内容给他们。对于新玩家来说,你可以快速上手,而后再来试试我们独特的PVE模式,包括绝境求生等等,再接着来尝试激烈的PVP模式。
下一页:暂时还没有考虑加入休闲PVP 英雄行动玩法还会继续扩展
暂时还没有考虑加入休闲PVP 英雄行动玩法还会继续扩展
17173:未来会更偏重PVP的内容吗?
Stanly:现在还不能说是不是偏重PVP或者PVE,我们希望能够给玩家带来不一样的体验,我们一直在研究如何给玩家带来更多的乐趣,比如绝境求生模式,我们一直在探索无尽玩法的可能性,包括一些玩法目前来说,只有两个难度,这都是我们希望能够了解玩家的反馈,在后续的开发计划中再做安排。
17173:PVP方面我们看到总体来说还是一些比较硬核的玩法,未来会不会考虑加入一些更轻松更休闲的玩法?
John:我们在《使命召唤OL》中加入了很多更符合中国用户习惯的内容,这些内容在西方基本是看不到的,比如补给点的设置。我们也在研究不同玩家的需求。我觉得如果你需要一些很休闲的玩法,可以试试英雄行动。
Stanly:目前来说,倒没有特别的休闲玩法的计划,但是我们还是可以看到在”使命召唤“单机系列中,有一些很特别和休闲的玩法,这些都是我们未来开发的方向。
17173:在《使命召唤OL》有一个玩法叫做”英雄行动”,这一玩法更像是新手教程,后续有没有考虑在这个玩法上做更多的扩展或者加强故事方面的内容?
John:我们还在制作更多英雄行动的章节。我们都知道“使命召唤”单机系列一直以来都是以电影化的叙事著称的,《使命召唤OL》当然也不例外。玩家可以在其中跟随使命召唤中的英雄们了解故事的进展。毫无疑问,我们还在制作更多的故事情节。
未来会陆续加入更多三槽枪 电竞赛事将继续丰富完善
17173:三槽枪的加入很多人会觉得会对平衡性造成一定的影响,不知道二位对此是怎么看的?
Stanly:其实在目前现有的武器中,已经有了两把三槽枪。我们未来也会陆续加入更多的三槽枪。当然所有这些武器的改动和调整都会建立在不破坏《使命召唤OL》的游戏平衡性的基础上。
John:目前地狱行者还处于预售阶段,我们也非常希望能够早些了解到玩家对于这把枪的反馈。
17173:使命召唤单机高级战争已经推出了一款DLC包含有很酷炫的外观,不知道《使命召唤OL》在外观这一块未来有什么样的想法和规划?
Stanly:在外观的设计上,单机系列其实已经走在了前面,让玩家看到了使命召唤这系列在外观表现上有很大的空间可以发挥。《使命召唤OL》在未来会结合单机的成功经验以及中国用户的特点,在个性化方面做努力。无论是武器皮肤还是角色的套装,这些后续都会陆续推出。至于跨界的合作,也是有很大的想象空间。
17173:最后我们想聊一下关于电竞方面的规划,整个使命召唤的电竞氛围在全球都是非常火热的,那么《使命召唤OL》在这一块有什么计划?
Stanly:从推广方面来说,《使命召唤OL》后续在电竞这块是有极大的投入的。我们接下来已经开始策划更多的电竞赛事,比如网吧线下渠道的大玩家踢馆季,让更多的用户来参加。从专业比赛来说,我们也会去丰富整个赛事体系的结构。在游戏这块也会继续游戏功能的开发,比如在线排位赛的菜单以及服务器的优化等等。
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