足球经理OL:采用道具收费模式 年内将开启测试
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想必不少玩家已经通过17173了解到了《足球经理OL》这款游戏正式进入了中国市场。17173在第一时间专访了SI工作室总监迈尔斯-雅各布森,如果你是老家,你一定想知道自己还能不能像从前一样挖掘“妖人”,带领默默无闻的小球队击败强敌登上巅峰,成为被历史铭记的伟大教练,网络版究竟和单机有何不同?而如果你从来没有玩过FM,你肯定也想知道这款游戏的魅力究竟在哪里?所以你一定不想错过这篇专访。
玩家可扮演主教练、投资人以及总经理等多个角色 将采用道具收费模式
17173:FM网游版本(以下均以FMO指代)对于单机有哪些继承和创新的地方?玩家可以在游戏中做哪些事情?有多大的自由度?
*****:FMO继承了FM单机版的最核心部分——球员数据与技战术系统,因此玩家们不必怀疑FMO的“原汁原味性”。谈到创新,FMO是具有互联网时代意义的一代作品。它推崇“私人定制”理念,不同于单机,玩家拥有属于自己的足球俱乐部,体验的是将一支默默无闻的小球会,打造成一支世界级豪门的升级乐趣。
作为单机版玩家一直强烈需要的网络对战功能, 在FMO中得到很大的释放,既有多层级的PVP正规联赛, 还有PVP积分排位赛. 我们还开放了“转会市场”功能,玩家拥有较高的自由度以及自主性,但这些自由度又不会偏离于真实的足球世界。
17173:玩家在游戏中充当的角色依然是主教练吗?可以扮演俱乐部或者国家队的主教练?还是会有更多的选择?
*****:可以这么说,每位FMO玩家扮演的角色既是主教练,又是阿布那样的投资人及总经理。除了赛前的战术布置、赛中的实时换人调整外,玩家还要负责球员的买卖,以及训练中心、医疗中心等硬件设施的建设,尽一切可能在战绩和财务上实现双丰收。具体细节还在设计中。
17173:FMO会采用什么样的收费模式?买球员卡?还是其他收费方式?
*****:根据中国网游市场的情况,我们最终决定采取道具收费的模式,球员是其中一项。不过我想强调的是,FMO和真实足球一样, 购买球员卡能改变的只是球员能力, 而真正影响比赛胜负的, 永远不只是提升球员能力那么简单。只有对足球运动拥有充分认知的玩家,才能立于不败之地。另外,“转会市场”的设定也大大提升了免费玩家获取球员的途径. 总之, 我们希望FMO采取的商业模式不会影响比赛的平衡性.
17173:作为单机玩家,可能会担心商业化的方式会影响游戏的平衡和乐趣,比如出现特别强悍的队伍,对此FMO是怎么做的?
*****:就像我之前提到的,玩家可以向曼城那样一掷千金求购好球员,但这并不一定能够给他们带来冠军。说实话,我们并不是很担心商业化会影响游戏的乐趣,就像现实足坛“金钱足球”普遍存在,但这并不意味小投入的球会就不能生存,不能创造奇迹了。另外,游戏俱乐部“工资帽”的设定,在一定程度上保持了游戏的平衡性;加上转会市场将作为中小球会的“跳板”存在,总结来说的话,游戏中的强弱不可避免,但绝不会导致比赛胜负的一成不变。带着小球会也有可能登上最高荣誉的领奖台,我想,玩家们追求的就是由弱变强的过程吧。
下一页:约有4万名真实球员数据 世界级球星可通过转会市场获得
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