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ZBRUSH雕刻技术 打造《混沌试炼》精致细节

2015-07-09 16:16:07 神评论

  游戏出的多了,玩家体验需求提升,画质逐渐就成了考量游戏品质重要的一环。高画质大作层出不穷,不但要有丰富逼真的环境效果,也要有精细打磨的建模;质感、光影、动态皆不可少。所谓无画质无逼格,最近新出的电竞游戏也开始意识到画质对沉浸感的重要性了。俄罗斯panzar 工作室最近推出的的《混沌试炼》就是个绝佳的例子。

俄罗斯的游戏原画师一向以风格刚劲、厚重著称。《混沌试炼》的世界沐浴战火而生,机械的锈蚀痕迹、皮革的韧度和光泽、武器上凹凸不平的纹路……这些质感表现也成了原画转变为三维建模时最关键的部分。所谓工欲善其事,必先利其器。最终出炉的游戏之所以能完美还原制作者们的想象力,大名鼎鼎的数字雕刻技术Zbrush功不可没。

在Zbursh诞生之前,三维艺术家们主要通过设定参数进行模型创作。对拓扑结构、网格布局进行繁琐的计算输入,这种与创作方式与灵感和行为习惯都相悖,也与视觉艺术的天性背道而驰,简直可以用泯灭人性来形容。Zbrush的诞生,对三维动画行业而言是场意义不亚于从DOS到WINDOWS的**。

【高自由度】

Zbrush提供了丰富的立体笔刷工具,设计师只需要在前台控制笔刷,捏出自己想要的形状,至于模型所需的数据都由Zbrush后台运算。

除了几十种默认笔刷作为主要的雕塑工具,艺术家们也可以通过自定义功能创作最合适的独特笔刷。在《混沌试炼》里一共有四个不同种族。其中兽人皮肤质感粗粝,精灵则白皙富有光泽,矮人的铠甲用特殊金属打造——诸如此类,各族特有的元素就是通过丰富的自定义笔刷呈现的。

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【强大功能】

作为雕刻笔刷开山之作,在业内Zbrush一直保持着泰山北斗的位置。与同类后辈(如Mudbox)相比,Zbrush不但拥有最多的雕塑笔刷数量,也有用最细致的纹理雕刻功能。Zbrush提供多种笔画形式,允许艺术家自由控制笔刷形状的散布,这对衣服褶皱、角色须发和皱纹等细节描绘尤为重要。

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【扩展广泛】

Zbrush不但能够进行三维模型的多边形绘制,也能够像painter、PS等软件一样绘制颜色和贴图。它打通了模型和平面的创作过程,让游戏艺术家们可以同时进行三维和二维两方面的工作。因此通过Zbrush创作的原型十分灵活,无论是模型本身、还是贴图颜色、光影效果都可以随时修改,增加细节和深度,满足游戏创作者们对游戏品质精益求精的追求。

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基于其强大的功能,除了游戏领域,Zbrush在影视方面也应用广泛,随便提几个就如雷贯耳:《指环王》中的半兽人、《加勒比海盗》中的海怪骷髅、《我是传奇》中的变异僵尸,大都出自Zbrush的手笔。

在高画质游戏层出不穷的今天,Zbrush可以说是在一个游戏产业中默默奉献却又罕为玩家所知的神器。其实不止是《混沌试炼》,大多数次时代大作的制作流程里都能看到ZBrush的身影:《刺客信条》、《战争机器》、《彩虹六号》……类似这样的技术伴随着我们享受游戏,了解之后,或许我们能从游戏中获得更多的乐趣。


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