4款手游、大电影加动画……龙之谷IP过度消费?

2015-07-06 09:45:22 神评论

17173 新闻导语

日前,《龙之谷》IP突然推出4款手游,并同时制作动画和大电影。这不免让一些玩家疑惑,项目组这样“疯狂”将迅速消耗光IP价值。但盛大游戏副总裁陈光有不同看法,他认为,针对明确目标的手游和泛娱乐衍生品将为《龙之谷》带来更多用户,打造一个生态循环。

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近年来,IP(知识产权)越来越为游戏业重视,端游IP的衍生品(手游、影视剧等)亦不断诞生。但由于IP成长周期漫长,不少开发者对于旗下知名IP的使用依然是保持慎重。

日前,《龙之谷》IP突然推出4款手游,并同时制作动画和大电影。这不免让一些玩家疑惑,项目组这样“疯狂”将迅速消耗光IP价值。但盛大游戏副总裁陈光有不同看法,他认为,针对明确目标的手游和泛娱乐衍生品将为《龙之谷》带来更多用户,打造一个生态循环。

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盛大游戏高级副总裁 陈光

手游吸引更多新人,防止“左手导右手”

一口气推出4款手游,听起来就非常“任性”(想想只出一款手游的“梦幻西游”IP),多样化虽然让用户可挑选的更多,但也让不少人选择困难。但陈光认为这对《龙之谷》来说并不是个大问题,首先在手游推广时间上有先后,而且每款手游都有明确的用户定位。

“每款游戏都针对不同的用户,喜欢Q萌的可以玩迷宫,2D爱好者可以玩破晓,碎片时间休闲就玩Tap。”陈光说“我们让不同的用户都能有自己喜欢的东西可玩。”


Awake操作演示-手游版的《龙之谷》

之所以一直说“用户”而不是“玩家”,是因为对项目组来说,他们并不满足于只把现有的端游用户导入到手游中,他们希望通过差异化和多元的游戏,让更多原来非端游用户加入到《龙之谷》的大家庭。

“只满足现有的用户,可能你再怎么做也只是左手导右手,玩家从端游到破晓,从破晓到迷宫……玩来玩去都是最初的那一批玩家,你的实际用户量并没有增长。我们要通过更多的内容,吸引到新人来。”陈光如是说。

泛娱乐将带来更多轻度用户,会一直做下去

除了手游战略外,泛娱乐也是《龙之谷》IP着力方向,希望能带来人关注这个IP,他们可能不是上述任一一款游戏的玩家,但可能因为喜欢大电影或动画而加入了《龙之谷》的大家庭。

目前在泛娱乐上,《龙之谷》已经准备好了两条线:将于7月15日放出抢先版的动画,和会在明年上映,着重描写精灵国度的《龙之谷:精灵王座》大电影将承担重任。泛娱乐和游戏产品的结合,玩累游戏你可去看大电影,看了动画你想玩游戏也将有多款选择……项目组的目标就是这样打造一个完整的IP生态循环。

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当然还不止于此,大电影制作方米粒影视CEO告诉17173记者,他们与盛大游戏的合作非常愉快,在大电影三部曲完成后,如果取得满意成绩,不排除有后续的合作(有可能像《魔戒》、《霍比特人》那样推出一系列延伸的前传或后传)

动画方面,北斗企鹅工作室负责人也表示了类似看法,这部将忠实游戏剧情的动画将把玩家喜爱的职业和NPC搬上屏幕,诸位请拭目以待。


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