综述:国行主机在华遇冷 任天堂将推三消手游
【17173专稿,转载请注明出处】
在不久前召开的2014上海游戏产业报告会上,东方明珠透露了国行主机游戏的销量:索尼和微软的国行主机游戏,数字版加光盘版总共售出30多万套。另外,目前已经上市的游戏有40款(8款国产),20款在审,有60款在开发,签约的开发商150多家。
40款游戏30万的总销量看似微不足道,但大陆的主机市场刚刚开放,在生态、消费者接受度上都远未成熟,这样的成绩已经无法忽略不计,尤其是再考虑到其市场潜力的时候。值得一提的是,上海报送的游戏产品里,电视游戏占到了5.1%,其进展已经相当快速。
另外,根据亚洲游戏市场研究公司Niko Partner周三发布的报告,Xbox One和PlayStation 4今年在中国的合计销量约为55万台。而市场研究公司IHS的报告则预计,PlayStation 4今年的全球销量约为3400万台,Xbox One为2000万台——这意味着中国仍然无法给索尼或微软贡献太多游戏机销量。
玩家点评:真正的大作都没有过审,如果开放了,销量就不止这些了。
17173点评:以短短一年的时间来说,这个成绩已经是可以接受的了,市场还是需要慢慢培育。
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发布时间:2015-06-30 -
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发布时间:2015-07-02
北京时间6月30日,任天堂今天宣布,该公司开发的口袋妖怪消除游戏《Pokemon Shuffle》将于今年晚些时候以免费增值模式登陆智能手机和平板电脑。
在今年2月发布的可下载3DS版《Pokemon Shuffle》中,玩家只要将3个或3个以上的口袋妖怪排成一排,便可将其消除。这个理念非常简单,但关键在于通过一次的消除触发连锁消除。外界目前对这款游戏的评价普遍比较积极。
任天堂之前一直抗拒移动游戏,最终于今年3月宣布融入这一趋势。但任天堂总裁岩田聪当时也表示,任天堂不准备选择那些可能伤害任天堂品牌形象或知识产权的方法。但业内人士认为,倘若iOS和Android版《Pokemon Shuffle》游戏沿用3DS版的免费增值模式,可能会遭到批评。
玩家点评:这听起来跟《天天爱消除》之类的有什么区别?
17173点评:“免费增值模式”意思就是坑钱模式么……希望第一款别坑得太狠。
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发布时间:2015-06-30
据中国香港《**》报道,有调查指出,中国香港学生阅读能力在全球45个地区排名第一,超越新加坡、美国、中国**、加拿大等地。中国香港大学教授谢锡金指出,补习与阅读能力无关,反而上网、打游戏机或有助改善阅读能力。
谢锡金昨天在记者会上向家长指出,与其花时间花金钱去补习,不如叫补习老师带学生去图书馆阅读。他发现,学生每日上网阅读不多于一小时,或每日阅读报章新闻一至三小时,或者每日观看电视一至三小时,或每日玩电子游戏不超过一小时,其平均阅读能力比没有进行或长时间进行的学生为高。“进行任何消闲娱乐都要均衡,过量只有反效果。”
玩家点评:教授怎么不早点告诉大家这件事啊,为了玩游戏我挨了多少打你知道吗?
17173点评:大家注意看,教授讲的是适度游戏,过量游戏是有反作用的,所以别高兴太早……
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中国香港大学教授:打游戏有助改善阅读能力
发布时间:2015-07-03
经典手机游戏《水果忍者》出品方 Halfbrick日前宣布,将和YouTube合作出品一部关于《水果忍者》的动画。
动画制作将由Halfbrick游戏工作室制作,每集约11分钟,共13集。从预告片来看,影片主要讲述那些忍者修炼们的故事。在游戏中出现过的各种人物比如说仙风道骨的老爷爷、憨厚的大叔之类的,都会在动画中出现。
不过不要指望这是一部和《火影忍者》一样的热血番,《水果忍者》动画的目标受众是6-10岁的儿童,用官方的话说就是打“亲子牌”。确实,你经常能看见很多小盆友拿着个iPad在上面滑来滑去。
玩家点评:什么《水果忍者》和《俄罗斯方块》都出片了,《****》怎么还不改编啊?
17173点评:讲述了忍者们修炼的故事……听着就应该是大片feel啊
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《水果忍者》将推出动画片:面向儿童市场
发布时间:2015-07-01
游戏开发商Mojang在其官方网站上宣布热门游戏《Minecraft》(我的世界)在PC端销量突破2000万份,而在刚刚过去的24小时内销量为10364份,这也使这款热门游戏在各平台的销量总和超过7000万份。
Mojang的业务开发者Daniel Kaplan在推文中写道:“2000万份 Minecraft PC拷贝已经销售。这是如此的令人疯狂。感谢每位支持我们的玩家,感谢一直伴随着我们成长。”从这些数据看来微软在2014年11月份收购这家游戏公司是多么明智的选择。除了游戏继续常规发展之外,微软已经部署进一步计划将这款游戏带到“全息”领域。
玩家点评:确实是一款神作,只不过太多人不理解他的画面和游戏的激情。
17173点评:沙盒游戏王者的地位短时间内应该是没人可以动摇了。
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Mojang宣布PC版《我的世界》销量突破2000万
发布时间:2015-07-02
外媒Digitimes报道称任天堂的下一代主机NX已经交给富士康准备开始试产,预计最晚会在今年10月开始。报道还称与富士康的生产计划会在2016年3月敲定,并在5月或6月开始量产。任天堂计划在第一年里达成出货2000万台的目标。网站表示任天堂准备在2016年7月正式推出下一代游戏机。 任天堂最早在今年3月提及了WiiU的继任者,代号“NX”的项目,但随后表示在今年内都不会公布任何消息。
在昨天业界人士Kevin Callahan爆料称新主机NX的售价或为149美元,和WiiU共享同一组开发套件,不过NX将搭载带宽更大的内存以及平衡性更好的CPU(详情)。至于究竟如何让我们拭目以待。
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传任天堂NX主机明年7月上市 富士康已试产
发布时间:2015-07-03
今年的E3游戏展给全世界的玩家们都带来了不少惊喜,各大发行商和制作组带领着自己的游戏大放异彩。在这场年度盛会结束之后,全球最大的游戏直播网站Twitch做了一个有关E3 2015数据统计图。
E3 2015举办时间为2015年7月14日~18日,在此期间共有21,038,004位观众收看了这场盛会,其人数比伦敦、纽约、旧金山三市的总人口还要多。
在线观众峰值达840,000人,是E3 2015现场总人数的16倍。
E3 2015 视频内容总观看时长达11,986,000小时,可以让人从地球到冥王星往返72次。(那个绕地球三圈的瞬间弱爆了啊有木有)
E3 2015现场直播内容共有41小时,涉及8大发布会(Xbox、PS、任天堂、育碧、EA、史克威尔艾尼克斯、Bethsda、PC游戏展)和85款游戏片段(涵盖75个未来会上市的游戏和内容)。
发布会是在线观看人数最多的硬件和软件厂商分别是Xbox和EA。
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Twitch统计E3数据:逾2100万人次观看展会
发布时间:2015-07-03
盛大游戏私有化又有新进展。世纪华通6月30日晚间宣布,华通控股、上海砾游及“东方资本”共同作为普通合伙人分别发起设立“砾天投资”、“砾华投资”、“砾海投资”,合称“砾系基金”,将间接持有盛大游戏43%的股权。
其中砾天投资认缴出资总额人民币17.1亿元,砾华投资认缴出资总额人民币17.1亿元,砾海投资认缴出资总额人民币29.74亿元,三家砾系基金合计出资63.9亿元。2015年6月25日分别正式签订股权转让协议。
盛大游戏已于2014年1月29日宣布收到私有化要约,并于2015年4月份公布私有化进展,并已与凯德集团及其全资子公司签署了最终私有化协议,并在实施中。
当前,盛大游戏私有化尚未完成,存在着完成时间较长或不能完成私有化的风险。
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世纪华通拟64亿收购盛大游戏43%股份
发布时间:2015-06-30
空中网6月29日宣布,公司董事会已于当日接到来自公司董事长兼CEO王雷雷和IDG-Accel China Growth Fund II L.P的非约束性私有化要约,以每股美国存托股(ADS)8.56美元(相当于每股普通股0.2140美元)的现金收购尚未持有的公司全部已发行普通股。
空中网于2004年在纳斯达克上市,主要经营范围包括网络游戏、手机游戏和无线增值业务。本次收购价格较空中网ADS过去30个交易日的平均收盘价溢价约20%,较最近一个交易日2015年6月26日该公司ADS的收盘价溢价约21.8%。
空中网董事长兼CEO王雷雷在公司内部邮件中称:“我认为,空中的这次回归是公司发展的一个重大里程碑。私有化可以使整个公司,各个团队,每个员工回归一种创业心态和文化,重新找回艰苦奋斗的精神,而具有更灵活的团队个人激励机制和业务创新机制!”
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空中网CEO王雷雷内部信:私有化回归创业心态
发布时间:2015-06-30
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