动作MOBA 《无尽战区》QTC核心战斗机制解析
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竞技源于对抗,而对抗的核心则是战斗。网易Inception工作室自主研发3DMOBA新游《无尽战区》,正是以战斗为核心,推出“动作MOBA”的全新概念。
《无尽战区》QTC核心战斗系统解析视频
动作MOBA概念解析
动作MOBA指的是在原有MOBA游戏规则的基础上,通过对战斗细节的精准刻画,放大游戏中的动作打击元素,让玩家在实际操纵的过程中体验逼真的战斗代入感,感受MOBA世界里的真实战斗。
《无尽战区》一切动作元素的基石是知名的Havok物理引擎。Havok,全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动力开发包,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。Havok被广泛地应用于游戏、软件和电影当中,如《星际争霸2》、《刺客信条》,电影《特洛伊》、《黑客帝国》等。
Havok动作引擎为游戏提供经过优化的回放和实时融合特性,并能与Havok Physics引擎完美合作,让《无尽战区》战斗更平滑,动作衔接更流畅。正是基于这样的动作引擎和实时演算系统,《无尽战区》打造出独特的Quick Time Combat战斗系统。
Quick Time Combat战斗系统
QTC,Quick Time Combat,快速反应战斗。QTC的概念源于QTE(快速反应事件),QTE指的是在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的提示迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,以继续游戏进程。QTE最早出现于街机格斗游戏,后主要运用在单机或主机游戏中,如玩家们常见的冰冻状态连续按左右方向键进行结冻。
《无尽战区》中的QTC,则更强调玩家在真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。相比较QTE,QTC更侧重PVP战斗的交互过程,玩家需要准确洞悉战斗细节,根据把握攻击方式,预判受击效果,做出即时反应和操作,进行技能组合连招。
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