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WOW设计师:德拉诺将在未来几周内解锁飞行

2015-06-29 16:09:34 神评论

【17173整理报道】

近日,魔兽世界首席游戏设计师Ion Hazzikostas,既魔兽的主要负责人Watcher接受了外媒的采访。主要谈了谈6.2的内容。其中,备受玩家关注的飞行系统,Watcher也进行了回应,他表示德拉诺将在未来的几周内解锁飞行。

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Q:地狱火堡垒的装等系统有了很大变化,那玩家如何决定要不要换掉某件装备呢?

Ion:新系统的目标是重新校正游戏装备的风险及其对应收益。在魔兽世界里,一般来说,首领难度提高时玩家也应该获得更好的奖励,这是不变的定则。在评价装备时,最主要的判断方法是装等,大约在5个装等内,次级属性也是判断途径。不过装等差距很小的话,区别也不会太大。主要来说应该依靠装等来判断。

Q:地狱火堡垒普通和英雄的难度差距是否太大了?

Ion:这个主要体现在团本初始的区域。我们希望只打过少许普通难度的玩家能成功推掉首领并有所提高。在英雄团本里,你打本的装备主要来源应该就是普通难度。大约就是690-705,因此,685-690装等的玩家会觉得英雄团本难度更大。不过,英雄难度1区我们是调整过的。

Q:地狱火堡垒小怪的个人拾取机制让玩家褒贬不一。为何团队查找器里的队伍不能采用此种方式作为默认拾取呢?

Ion:技术上做不到"公会团限定"魔兽。如果你打的是固定团,那么拾取模式肯定是有规定的,这种设定对你不会有影响。唯一有影响的就是不那么容易赚小钱了。不过拾取后也是装绑,卖还是可以卖的。对于其他有野人的团队,装备给你有时就是团长的人情了,所以现在成为了个人拾取。

Q:作为开发者,你最喜欢地狱火堡垒里哪场战斗?

Ion:目前是血魔,后面BOSS我自己还没怎么打。死亡暗影有种怀旧感,进场也有各种交互机制。

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