《CABAL1.5》2015新版更注重职业平衡性
2015-06-23 14:32:16
神评论
对于一款网络游戏的老玩家来说,画面方面所做的修改其实都不是他们最关心的,他们最关心的则是游戏内职业平衡的问题。3D动作网游《CABAL1.5》始终坚持以玩家体验度和满意度为宗旨,游戏也始终以玩家为中心,以职业平衡为首要出发点,此次2015新版调整中,将游戏中各职业的平衡性再次优化,期望使得职业之间的差距愈来愈小,游戏本身的平衡性也得到兼顾。
无论在PVE里还是PVP中,防御值都是影响到角色生死或战局至关重要的一点。《CABAL1.5》2015新版中,主要对游戏中七大职业的三变协同效果进行了相关修改,各职业的协同效果中的防御属性,由原来的百分比,改为了固定数值模式,使得各职业在游戏内的生态也更为平衡。拿狂剑士举例来说,三变后协同效果“愤怒爆发”触发后,在变更前自身防御-5%,而在新版更新后,自身防御力则-100。也就是说,如果玩家角色防御力越高,则防御效果会比之前更好。
除了防御值的调整,在本次新版中,对盾剑士、斗魂者、魔剑士的技能,也进行了相应调整。以上三个职业,均提升了技能的攻击力,增强了职业的伤害,使得玩家在游戏中获得更高的效率。
下面我们来看下各职业具体的调整细节:
如果你想知道这些调整的实际作用,欢迎登陆《CABAL1.5》来体验一番哦!
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