2015E3展战斗血脉试玩:MOBA版的无主之地
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如果把《无主之地》做成MOBA会是怎样一种体验?《无主之地》开放商gearbox来告诉你答案,他们的新作《战斗血脉》(Battleborn)就是这样一款略显“奇葩”的游戏,据悉,游戏将采取买断收费。
《战斗血脉》宣传视频——MOBA版《无主之地》
无厘头深得《无主之地》真传 以一当十还是别想了
《无主之地》给你留下的最深印象是什么?想必很多玩家会说是设定的无厘头,和剧情诙谐。《战斗血脉》继承了这一传统,游戏里的25个英雄各具特色,什么鹰身人、蘑菇头都是小case,甚至连苦逼的地中海发型,你也能在游戏里看到,很多英雄只能用奇葩来形容。
游戏提供三种5V5模式,和其它MOBA差别不大,比较特殊的是游戏操作。因为是第一人称射击游戏,玩家视野范围被限制在正前方,需要通过小地图来判断敌人和队友的位置。
在战斗方面,英雄们会使用剑、飞刀甚至魔法作为武器,但平A只是等CD的填充,技能才是战斗的核心。所以还是别指望和其它射击游戏一样,靠射击技术以一当十,在正确的时间使用技能才是取胜之道。
早期公布的实机演示
团队配合很重要 学会集火是取胜关键
和《无主之地》单机不同的是,也许你在那是千军万马中取敌人boss性命的好手。但在《战斗血脉》中个人再强也无法碾压一群敌人,尤其在PVE的BOSS战中,没配合,不懂集火就是GG。
另外,由于游戏设定里,HP变0后进入临死状态,如果被队友救起就能不用去复活点重来,是否要去救起倒地的队友又会成为影响战局的关键点。
PVE类似《无主之地》联机模式 采取买断收费
除了上面说的PVP,《战斗血脉》还提供了剧情玩法,在E3上,开放的是一个护送任务。
这个任务包括数个环节:清理着陆场,护送机甲,在机甲工作时保护它。整个任务链偏线性,战斗区域包括野外冰原,设施内部,敌人已小队形式出现,除了杂兵还会出来一些相当于小队长之类的敌人,当然还有小boss,最后出来大boss,战斗完全不会乏味。如果敌人还会掉落武器和弹药,那这个游戏真的就是5人联机合作的无主之地了。
最后说下英雄,本次试玩,记者使用的是一个名为拉斯(rath)的角色,他使用两把能量刃,除了普通攻击,有两个主动技能:交叉斩击(对前方一定距离敌人造成伤害),触爆猛击(朝正前方造成震荡波)。另外有一个终极技恐惧魔风(就是旋风斩)和一个被动技能基因虹吸(获得当相于技能攻击伤害10%的生命值回复)。
游戏中的英雄每次升级可以选一个天赋来获得被动属性加成,此外如果你对角色外观不满意,还买皮肤,买外观等,但英雄不用买,因为游戏是买断制(这都是将来的事情了)。
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