2000万奖金背后 星际争霸2为何如此胆大

2015-06-13 12:43:59 神评论

前几日一则“网易暴雪启动2000万奖金支持电竞比赛”的消息一出,则激起了千成浪,在如今电竞风暴来临之际,这则消息无疑加大了风暴的级数,一时间舆论哗然。

据悉,本次2000万资金为网易和暴雪共同出资,专门支持旗下《星际争霸2》、《炉石传说》和《风暴英雄》在全国范围内举办的各项赛事的奖金所用,可充分见证到公司对几大产品的支持力度,以及几大产品在玩家心目中的份量。

电竞游戏不用挥金如土,更适合平民玩家

随着电竞的发展,电竞在许多国家中地位与体育竞技项目不分伯仲,比如对有电竞王国之称的韩国来说,电竞更是与国足、围棋平起平坐,并称为国技,可见电竞的地位已是超然存在。

其实玩过电竞游戏的人都知道,电竞类游戏不比其他MMO类游戏吸金,MMO游戏里的“土豪”玩家,动辄就是几十万,几百万,甚至上千万的花在同一款游戏里面,不断的更换装备、镶高级宝石,以绝对的实力死死的压制住对手。

而电竞游戏却不同,比如《星际争霸2》的就是忽略了装备,装备带来的游戏非公平性也因此不复存在,而更多的是玩家各种战术的运用,兵种的巧妙压制,资源的合理利用等等,来达到击杀对手的目的,没有土豪力压百人,而有高手技压群雄的局面,因此说电竞游戏走的是平民线路,因此,支持率也更是节节攀升。

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人气是一切的保证,日销售量破十万

无论是电竞游戏还是当下比较流行的MMO游戏,游戏的人气可以说关乎着游戏的生死存亡的主要因素,然而电竞游戏和MMO游戏却着不同的宿命,那就是电竞游戏会靠口碑和品质等逐渐积攒更多用户(必须游戏品质有保证),而MMO游戏一般在一轮爆发后,人数便开始急剧下滑,其主要是电竞游戏以品质和玩法为出发点,而MMO游戏更多的是以捞金为出发点。

作为电竞游戏之首的星际系列,星际1时代就曾经突破了日销售量破十万,年销售量破千万的神话。当《星际争霸2》强势推出后,星际系列游戏早已名声大噪,销售量与日俱增,而其人气力压魔兽3,成为当之无愧的电竞之王。

人气决定一切,从目前网易暴雪对《星际争霸2》的支持力度上便可见一斑,有人气的电竞作品,一定会被投入更多人力、财力及市场宣传费用。

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为聚揽人气不惜血本,周边衍生品才是收入主力

与当今市面的其他游戏不同,网易暴雪在其旗下的电竞产品推广宣传上另辟蹊径,除了常规的媒体广告宣传外,网易暴雪将更多的资金投入到各种赛事中去,一方面电竞类游戏比赛的重要性不言而喻,粉丝更希望通过各种电竞比赛来学习和借鉴高手们的招数,另一方面通过比赛的直播或视频介绍,可更形象和直观的宣传游戏。

也许有人会觉得,其他游戏的做法就是挖各种坑让玩家付费,但网易暴雪的游戏如《星际争霸2》本身游戏没有什么付费点,还有那么多的人力成本,推广成本以及每年上千万的赛事奖金等,而游戏光靠出售点藏包这种近乎一次性的消费,何以支撑庞大的团队费用和推广费用呢?

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其实不然,光《星际争霸2》一款游戏,经过不断的用户积累,目前全球就有1亿多用户,铁杆粉丝超过3.5千万,而中国也有多达200万的狂热粉。

我们来算一笔账,在中国,《星际争霸2》线下大小赛事算一年50场,一场可支持2000人,门票100元一张,门票收入就有1000万的收入,其实这只是小钱;再看实体周边,周边50-1000元不等,甚至有更高的,则一年官方实体周边收入就能有近亿元的收入;再加上形象授权,动漫、音像、影视、书籍等周边产品的收入,也会有不菲的收入。

综合来说,单《星际争霸2》一款产品,在中国一年的收入至少就有2个亿。此刻,你还会觉得电竞游戏不吸金,生活难以自理了吗?其实电竞游戏的游戏设定以及不惜血本来推广游戏,组织比赛,只不过是在做品牌而已。

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因此,我们不难看到,2000万的资金作为赛事奖金虽然说有点高的“离谱”了,但从《星际争霸2》的周边收入来看,2000万能够买到更多的关注,实则是最划算的推广方式了。


【来源:】
关于星际争霸2的新闻

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