平民玩家飞起来 赤壁之战非RMB玩家趣味数据
6月3日,由珠海仟游科技自主研发的国战网游《赤壁之战》开启公开内测。发烧级国战网游带给你专业的发烧国战体验,更有专为平民玩家设计的游戏平衡体系和玩法,使平民玩家飞起来,和土豪玩家公平对峙,不再受土豪玩家的无情碾压!平民玩家飞起来,开启光环模式,挑战土豪!
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《赤壁之战》经过多次内测,积累了众多的各个类型的玩家,无论大家是否消费,在游戏中都能找到游戏的乐趣!有钱没钱开心游戏,开心国战。
经后台数据统计平民用户占比达到了97%,如此多的平民玩家能够在游戏玩的风声水起,乐此不疲。主要原因还是和游戏的平衡设计体系有关。
【职业设计】
职业设计思路:做为一款平民网游在职业设计上有着太多的难题需要去思考和解决。物、法、牧是现代网游的核心铁三角设计体系,近身攻击、远程攻击再加一个医生,使得大家在玩过多款游戏以后已经不觉的他们的玩法有什么不同了,无非就是技能更酷点,时装更帅一些,再加一些定制角色外型的亮点。而《赤壁之战》则在设计之初就跳出了这个设计体系,每个职业设计有两套天赋技能,可以自由免费切换。有专门PK的技能,也有专门升级的技能,而且不同的职业更有不同的控制技能。使得不同的职业玩法不同,非常有挑战。同时因为控制技能的加入,使的土豪玩家的优势被进一步缩小,一人挑全服的现象在《赤壁之战》中不会存在的。
【装备体系】
商城不出售装备、宝石等影响游戏平衡的道具,此类型道具都要通过正常游戏才可以获得,因此平民玩家可以通过游戏获得很多装备、宝石等极品道具。再将此类型的道具出售给其他玩家就可以获得金币,再通过交易获得提升实力的道具。
装备加工所消耗的材料不会因为换装备而浪费掉,换装备时,宝石、强化材料等等都可以退下来,这样可以充分保障平民玩家的利益,使得大家可以迅速缩短装备之间的差距。
【玩法设计】
现在的游戏设计大部分都会从付费和非付费两个角度出发去设计,满足不同用户的需求。但更多的其实是加速拉开了土豪和平民的实力差距,土豪可以通过付费迅速的将某些内容升到顶级,而平民玩家就只能消耗时间了。而《赤壁之战》在设计时充分考虑了这个问题,玩家在游戏内可以用军功、威望、荣誉等去升级。只要玩家正常的参与游戏,那么军功和威望是可以很容易获得的。同时每天玩游戏还可以获得不同的礼包。
专为平民玩家设计的发烧级国战网游《赤壁之战》从设计体系上解决了平民玩家和土豪玩家的冲突,你是迫不及待的想要体验一番了呢?还是想继续享受被土豪无情碾压的快感呢?赶紧加入《赤壁之战》吧,6月3日公开内测,发烧级国战网游等你来战!
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