世界那么大MOBA两三家《魔幻英雄》打破固锁
目前市场上存在的MOBA大作,你都玩过几个?世界这么大,成功的MOBA游戏却只有两三家。此前,由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发、中国精品游戏发行商欢聚游戏独家代理的2015团战MOBA网游《魔幻英雄》结束国服技术封测。对比这款封测时玩家人气火爆,期待公测无数的游戏,到底有哪些趣味呢?且听小编娓娓道来!
【同样是MOBA,分歧那么大】
如果说起MOBA网游,相信很大部分玩家会想到《英雄联盟》。小编作为一名久居青铜五的高级玩家,对这款游戏有话讲。不可否认,这款游戏确实在画面上、游戏性上有很大的突破,能满足MOBA玩家的需求。但在游戏过程中,却总会被各种玩家逼疯——试想一下,5L不辅助,影响发育,不给就送。这样的开局还能获胜么?
为什么一定要给英雄定位呢?不平等的定位,辅助一定要包眼玩,一定不能抢ADC的刀,最后这款团战游戏变成养ADC的单人游戏,四个酱油跟着玩的游戏是MOBA游戏的初衷么?显然不是,好在《魔幻英雄》率先打开僵局,在经济上首创共享,平分兵线,共享收益,摒弃束缚,拒绝人头狗;而在英雄方面,更是提倡自由发育,DIY装备,让每个玩家都能成为C位。
【同样是MOBA,节奏落差大】
除了《英雄联盟》之外,玩家或许会想到高逼格的游戏《DOTA2》。这款游戏继承了前作DOTA的特点,在冰蛙的润色下,DOTA2的画面和竞技性都变得很不错,加上千万级美金的比赛,这款游戏变得有点不食人间烟火。
但对大多数玩家看来,拖沓的节奏还是不过瘾,大哥发育,发育,再发育,哪怕是职业级的选手在游戏过程中也要靠10分钟的时间去Farm,一场比赛太拖沓了,根本干不过瘾。相反,在《魔幻英雄》中,给了玩家足够的团战时机——双方交战的锋线更短,节奏更猛,加上一键快速补给(不用给鸡编队了),真正做到一款全面暴走团战。
【同样是MOBA,激斗乐趣大】
在当前主流的MOBA大作中,推塔获胜是主流胜利方式,但如何推塔,如何更有趣,却是很多大作欠缺的东西——比如中立英雄、宠物养成。这些元素我们可以在《魔幻英雄》中感受到,尤其是宠物的元素,在养成中还能帮助玩家改变战局,这在外服中很受玩家的喜爱。而中立的那只大猩猩,释放变成“最佳第六人”的推塔方式将直接改变双方僵持不下的情形。
综上所述,对比当前火热的MOBA大作,还在测试阶段的《魔幻英雄》提出的几大理念远远超出了前者,从玩家的角度出发,从游戏性、竞技性诠释MOBA含义。 就小编在封测阶段玩的状况来看,大部分玩家对《魔幻英雄》提出的四大特色赞同,并期待这款游戏国服尽快公测,迎来一个MOBA三足鼎立的时代!
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