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从1-2的蜕变 星际争霸2操作玩法画面优势明显

2015-05-18 10:33:13 神评论

  从1998年初《星际争霸》正式发行到如今已有近十七个年头之久,星际争霸系列作品一度成为全球PC机上销量最高的游戏之一,不仅受到玩家的疯狂追捧,许多媒体也给予很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。

星际1的持续爆红,为游戏积累了大量的粉丝,其续作《星际争霸2:自由之翼》于2010年发布之后,更是成绩傲人,之后连续推出《星际争霸2:虫群之心》和《星际争霸2:虚空之遗》两部,构成如今星际2三部曲。

从星际1到如今的星际2,两部作品都一直有大量的粉丝追随,究竟是星际1更平衡,还是星际2更策略,更好玩,大家的讨论不绝于耳,然而星际从1-2,发生了质的蜕变,却是不争的事实。

蜕变1:从2D到3D,画面提升几个档次

一个时代的人对精品的定义不同,在当今游戏界,大家评定一个游戏的标准除了玩法、平衡、设定、收费等,画面所占的因素并不弱于前面几项。

由于《星际争霸》第一代产品的时代因素,从技术到硬件支持等,星际1的画面可以说相对比较粗糙了点,而2D画面让游戏的代入感也稍微欠缺了点。

进入《星际争霸2》时代,星际画面可以说提升了几个档次,《星际争霸2》采用的仿真物理的专业三维图像显示引擎打造,成为当时游戏的一大震撼人心的特色亮点技术,游戏的画面变得更细致、精美、震撼,加上物真实物理碰撞特效,星际2的战斗代入感也因此大大提升。

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蜕变2:操作性走上智能化之路

对于竞技类游戏,《星际争霸》对玩家的操作和游戏意识要求较高,星际1虽然比现在的一些即时策略的游戏性都强,但想较高的操作要求也让一些玩家望而却步。

到了《星际争霸2》的时代,2在基本的操作系统上延续了1的做法,比如左键选中、右键采矿或者攻击、CTRL+数字键编队、其他快捷键等等。但星际2在操作系统上进行了许多改进,比如星际2加强智能化操作,星际2的编队中可以容纳几乎所有200人口的主战单位、实现所有出兵建筑统一编队并用tab键在不同建筑之间切换;星际2也支持shift+后续操作这种智能连续操作等等,降低玩家的入门难度,减少了许多繁琐的操作。

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蜕变3:提升策略游戏的策略性

星际被定义为策略***,星际1的策略偏重于玩家的操作性,尤其是在宏观操作方面更是如此,操作的好,可以同时操控5队兵,将劣势兵种打出优势兵种的价值,整体来说操作的熟练度和技巧决定胜负。

到了星际2时代,星际2更看重游戏的策略性,从侦查,宏机制运作,各种前期变化,战略部署的重要性是不言而喻的。星际2从开局到中期再到最后,经常会出现风雨突变的场面,峰回路转柳暗花明,星际2不到最后,都不能决定哪一方会赢得比赛,对弈过程中,要始终保持大脑思考状态,所以,游戏的策略性更为要。

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脱变4:胜负取决于大局观的把控

在星际1的时代,一场酣畅淋的比赛中,兵种的数量压制和相克是决定战局胜负的主要因素,谁兵爆的多,兵种能克制对手,谁就能在比赛中获得绝对优势,但到了星际2时代,游戏的竞技不再只是决定于兵种的部分,而更多的是大局观的把控。

在星际2中,能把控大局观的玩家,最有机会赢得比赛。也许有人不了解大局观是什么样一个概念,其实很简单,说通俗点,就是看到对方单位,就知道他要干啥,看见个建筑,知道他走什么发展路线,看见他2基地农民数,知道他准备几分后打一波;不仅如此,还能根据了解对方手里有多少钱了,何时打过来,什么时候出顶级兵种等等。

当你能根据对方的情况来分析出对方将有什么动作,何时出兵,走哪条线路等等,己方则会根据牵制对方布局来决定自己的发展,这样才能确保百战不殆。

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从星际1到星际2,在延续经典的同时也在不断突破与蜕变,星际系列一部胜于一部,相信在之后的作品中,游戏的成绩会越来越好。



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