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只要你敢想《圣域三国》疯狂实验在行动

2015-05-08 15:19:11 神评论

  作为一名《圣域三国》玩家,你是否在游戏之余有过这样一些奇特的想法:出手的弹道技能到底能不能躲避或抵消?多种相同效果的技能同时作用效果是如何叠加的?如何应对定身型控制技能?以上这些问题相信用心的玩家都曾考虑过,不过由于条件的的限制很少有人能得到答案,而我们今天就要对这些问题进行疯狂的测试,为大家彻底解惑。

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追踪打击——弹道技能深入探索

对于那些弹道时间较长技能,大家一定想过通过什么途径躲避或者抵消之,以射手的穿心箭为例。穿心箭技能弹道大约一秒,我们拥有足够的反应时间,而如果能够躲掉就会大大提升自己的逃生几率,那么如何才能躲过呢?

在测试中我们尝试了多种可能的操作:

走位,通过逃跑拉开距离使技能落空。弹道技能有施法距离限制,我们尝试上坐骑达到最高移速进行弹道逃离。实验结果是,只要弹道已经发出,无论你跑到哪里,它都会跟你到天涯海角。

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位移技能,通过位移是自身处于特殊状态来抵消或躲避弹道技能效果,位移是指暗行者的突袭、剑士的冲刺以及老版本噬魂师的化身。实验结果是,位移特殊状态只是视觉效果,弹道技能会击中此状态的单位。

魔免、无敌技能,既然位移无法被判定为特殊状态,那么魔免和无敌这类确定的特殊状态能否躲避弹道技能呢?实验显示这种操作分为两种情况,如果你通过预判开启无敌、魔免可以轻松抵消弹道技能效果;而如果你看到弹道才释放无敌、魔免,由于你自身技能也需要抬手时间,所以会弹道命中打断。

过图,当我们位移到地图边界处,系统会使我们强制过图,有人认为此时就算我们被控到也已经到了目标地图,而真的如此吗?通过实验我们看到,在被弹道技能锁定时,我们无论如何接近传送点都不能进入过图状态,而到眩晕结束后才能进行过图。

所以,我们得出结论,当弹道技能已经发出时,我们不能通过任何途径来避免效果,在国战时我们对此类技能进行预判并进行提前走位或行动,才能有效减少它们的伤害。

补充测试:我们还尝试了其他对抗弹道技能方法,由于弹道技能的锁定效果,我们可以在弹道飞行中提前使用天使鱼来秒解控制。此外剑士的剑刃风暴可以在弹道期间释放,虽然会被眩晕但效果并不会被打断,也可以说是“抵消”了控制。

不完整的控制——减速定身那些事儿

减速技能是《圣域三国》的软性控制,但它的优势在于较长的控制时间和无法针对的属性,你不能通过任何手段来提前解除减速效果。而这有涉及到了另一个问题,减速的叠加,在同一个单位被多种减速作用时,减速是如何作用的。经过测试,我们的到了如下结论:1减速不能被叠加,如两种减速50%的技能同时作用,效果依然是50%,不会是100%。2减速的时间,多种减速叠加时,后一个减速的效果会覆盖前一个减速。根据以上结论,我们能避免大量减速时间的浪费。

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与减速相同,定身技能也是不完善的控制,它可以限制移动但不能阻止对手攻击和施法。但对于一些有位移技能的职业,定身的控制效果并不是那么理想。经过我们的实验,单位在被定身时仍可以使用位移技能来进行移动,并不是像说明中一样完全不能移动,所以面对魔法师时留一个突进技能是非常必要的。

以上这些细节大家在日常战斗中会经常发生,而我们的试验可以是大家更深入的理解各种技能机制以及其相互效果,使大家在国战中发挥出更强的实力,如果你也是一名有心的玩家,那么马上加入《圣域三国》参加我们的疯狂试验吧!


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