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游戏玩家:网络时代的游戏人生 为热爱而生

2015-05-03 01:38:46 神评论

姚姚丸:因为游戏的追梦之旅

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喜欢玩游戏的人不在少数,但有多少人会去做游戏?又有几个人,真的把游戏当作梦想来追求?

万岁游戏CEO姚姚丸拥有让许多游戏玩家羡慕的经历:在日本史克威尔艾尼克斯本社第一开发部从事游戏美术设计工作近10年,专注于最终幻想系列的开发,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想纷争012》《零式》《王国之心3D》《最终幻想15》《最终幻想13雷霆回归》等整部游戏的研发与制作。而在这份光鲜的履历背后,是一场因为热爱游戏,痛并快乐着的追梦之旅。

90年代,游戏行业迅猛发展的时候,姚姚丸是最早一批在国内参与游戏制作的人。他还清楚地记得,1997年他在第一家主机游戏公司拿到的工资是1600元,而到了2000年左右,他去了另外一家网络游戏公司,工资就涨到了8000元。姚姚丸是北京人,这样的收入,在当时已经很不错了。

不过,姚姚丸并不满足。当时韩国大批网游来到中国,对中国尚处孕育期的原创游戏产业形成了极大冲击,他决定去游戏天堂日本取经。2003年,他辞掉工作前往日本。

可去了日本,姚姚丸才发现自己想得太简单。他原本想凭借自己的设计功底,接一些日本游戏公司的美术外包工作,但对于刚刚开始日本生活的他来说,日语却是很难穿越的交流壁垒,接触不到自己擅长的工作,于是便踏下心来一边上语言学校一边打工。“当时我带上了自己所有的积蓄,只够在日本生活半年。”在日本打工的机会本就不容易找,服务行业又大多不愿意雇佣男性。姚姚丸不得不通过华人中介,交了几万日元,寻找打工的机会。

电影《肖申克的救赎》中有句经典台词,“让你难过的事情,总有一天,你一定会笑着说出来”。如今提及初到日本的辛苦,姚姚丸像在说段子一般:“我向学校里的朝鲜族前辈买了份发广告纸的工作,对于派发广告纸这种行当,日本有严格的规定,一个信箱只能发一张。第一次发的时候,带我去发纸的前辈问,你来日本干啥的,我说我是来学动漫和游戏的。人家指着一大片两三层的独栋住宅群对我说,那你发这个别墅区吧,像不像机器猫里野比的家。我说好呀,这房子我只在漫画里见过。发起来我才明白,得走几百米才有另外一个野比的家,而那个前辈去发居民楼了,一栋楼下有几十几百个信箱!”

虽然有些迷茫,但姚姚丸始终没有忘记自己来日本的初衷,他通过努力,考上了东京设计师学院游戏制作人专业,终于进入到日本的专业游戏设计院校中来,他离梦想又近了一步。“日本的游戏大厂就像神殿一样让人望而却步,周围的每一个同学都以SE为第一志愿。”临近毕业,日本同学都开始找工作,每天忙碌着参加说明会、寄作品和接受面试。凭着三个月不眠不休闭关熬出的毕业制作,姚姚丸战胜了科里其他的日本同学,拿到了由学院颁发的毕业作品优秀奖。原本已经决定回国的他,只是抱着试一试的心态,向SE投了简历和厚厚的一本个人作品集:“因为在东京的游戏公司中只喜欢创造了《最终幻想》的SE,于是也只应募了SE,哪怕进去扫地都行!”果然大厂不是轻易能进的,始终杳无音讯,此时签证快到期了,就在他开始收拾行李准备回国的时候,突然接到了SE公司人事部通知面试的电话……

“既是努力,也是运气吧。”经过由SE的游戏制作人和制作组长N多人的三轮面试,姚姚丸接到了内定通知书,并且终于参与到了备受瞩目的《最终幻想》系列的制作中,“进入SE后才知道,当时的日本SE本社没有其他中国员工”,从此,姚姚丸经历了7年的SE式历练:“天天做这些美得让人喘不过气的角色,真希望他们是在演绎自己的游戏故事。”

于是,2014年5月28日,“万岁游戏”在北京正式成立了,工作室坐落在京南的一栋小别墅里。姚姚丸解释说:“因为我相信温饱思娱乐,游戏这种娱乐会在形式的不断发展中永远存蓄,所以游戏万岁,再者它能带给人类向往却不能涉足的体验,于是万岁游戏这个类似于欢呼口号的名字诞生了。至于为什么将工作室入住在别墅里,因为我非常喜欢《生化危机》里的洋馆。目前公司的主要业务是专注电视游戏的内容研发,同时拥有自己的人才培养体系,边做研发边培养人才。”

“希望能为中国玩家,做出原创的高质量的第一手电视游戏,咱也要给外国玩家玩二手中国电视游戏的机会(笑)。”听到姚姚丸的这个梦想,不禁让人想起万岁游戏官网上那一行醒目的句子,“必须胸怀一颗滚烫的爱游戏的心”。

初心从未改变,梦想还会远吗?

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