梦塔防:告别装备和人民币碾压 多款手游将上线

2015-04-27 11:18:03 神评论

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由杭州电魂网络研发的《梦塔防》已于4月23日公测,17173于近日对《梦塔防》项目组进行了探营,同时采访了梦塔防副制作人蔡剑伟,《梦塔防》究竟好玩在哪里?项目组又有什么“奇葩”和福利?一起来看看。

玩家最爱封炎大战 PVP告别装备和人民币碾压

17173:塔防类的网游在市面上还是比较少见的,请介绍一下梦塔防最有趣的地方是?

蔡剑伟:我们是一款端游塔防,所以打破传统塔防玩法应该是《梦塔防》最有特色的地方,和传统塔防只有单机、只能推塔、弱社交、弱竞技、只守不攻。不同的是,我们有十人对战,有师徒桃源系统、有家园战争,还有多样化的关卡系统。我个人非常喜欢和小伙伴一起守住下一波、波波不漏,ID是菜菜,每天上线,玩家们可以来找我匹配玩耍、反馈意见。

17173: 梦塔防这款游戏是偏向于PVP的玩法还是PVE?

蔡剑伟:一半一半,我们的重心一直是双线发展,希望两种类型的玩家都能得到想要的乐趣。

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项目组成员被做到了游戏中

17173:在PVP方面梦塔防有什么样的特色?

蔡剑伟:PVP方面,我们有绝对公平的竞技模式,并且我们的PVP基本不计算消费模式内,这在网游市场上还是极为少见了。告别了装备和大R的碾压,那在竞技场上,玩家拼的就是兵种配合,发兵节奏的控制,和团队一起掌握战局,策略性很强,需要动脑子,而非无脑拼手速。

我们所有竞技模式使用的卡牌属性都是平衡的,玩家不用通过人民币强化。光环兵种能有更多的加成,可以依据建造时的需求进行搭配,每套兵种的威力都不一样,团队之间相互可以进行配合,更好的抵御怪物的进攻。发兵时,可以分析对方的兵种进行克制型的发兵,让对方更难守住。

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17173: 玩家在游戏中最经常玩的内容是?有趣之处在哪里?

蔡剑伟:封炎大战通过建造自身军团、积攒包子数,分析对方兵种,进行克制型发兵进行,有点类似魔兽的RPG地图,战局变数大、策略性强,所以玩家黏着度高。

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