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兽人必须死:一个陷阱能否开创新游戏品类?

2015-04-22 16:42:43 神评论

动作射击无锁定战斗 神走位改写一切不可能

除了丰富的陷阱塔防玩法,更自由的视角体验外,《兽人必须死》采用的是动作射击的无锁定战斗方式。所有英雄的所有技能都是无锁定释放,玩家操作远距离英雄时,可通过预判去瞄准对手进行射击,近距离战斗时,玩家可通过短距离的闪转腾挪,闪避对手攻击,更有机会转守为攻,完成空血反杀的壮举。在《兽人必须死》中,除了策略运用之外,个人对英雄的微操能力同样能得到体现,神走位之下能改写一切不可能。

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可以看出,《兽人必须死》是一个融合了多种游戏玩法的复合型新游,它具有类似TPS的第三人称视角,而又有射击游戏不具备的陷阱策略玩法;它有类似MOBA的带兵推线和多人竞技,而又增强了塔防的玩法和视角代入感;它有塔防游戏的策略性,而又有塔防游戏没有的PVP对抗和操作性。可以肯定的是,《兽人必须死》是一款特色非常鲜明的创新游戏,它能带给玩家其他任何游戏都不具备的游戏体验,但开创一个新品类并没有这么简单,在游戏本身的创新之外,还必须获得玩家和业界的广泛认同,并且在这种创新领域的尝试能吸引后来者的跟风模仿,这样,才算是一个崭新游戏品类的诞生。在创造新品类的路上,《兽人必须死》踏出了第一步,也就是提供了特色鲜明的创新,接下来,就是让这种创新通过市场的检验,4月28日,《兽人必须死》将启动封测,市场和玩家对于这款创新游戏到底有多大的认可程度,让我们拭目以待。


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