兽人必须死:一个陷阱能否开创新游戏品类?
如今,网游市场竞争日益激烈,要想在非常成熟固有类型网游领域异军突起,寻求新的用户需求点十分重要,腾讯的年度重点新游《兽人必须死》就试图通过陷阱塔防加多人对战玩法,涉足玩家从未体验过的团战领域,同时开拓一片新的用户蓝海,那么其主推的3D陷阱玩法,到底能否支撑一个新的游戏品类呢?我们先来看看《兽人必须死》的几个主要特点。
3D场景逼真写实 视角360度自由切换
《兽人必须死》对MOBA玩法进行了革命性的突破,打破传统MOBA的2D或2.5D上帝视角,采用全3D游戏场景设计及第三人称追尾视角,纵深感十足,场景更逼真写实。游戏中玩家通过鼠标操作,即可达成视野360度自由切换,与此同时,追尾视角还能为玩家带来更丰富的战略运用方式,包括传统MOBA中无法实现的绕后突袭,卡视野体验等。
庞大的陷阱玩法体系 策略对抗更多变
在《兽人必须死》中,构建了非常庞大的陷阱玩法体系。游戏中陷阱阵容庞大,种类繁多,每一种陷阱代表的都是一个全新的战略,多个陷阱结合之下,不仅能展现出更强大的防御效果,还能带来更多战略战术的衍生,更能发挥出连击效果。
游戏中的每一个个性陷阱都具有不同的攻击属性、攻击强度和攻击表现,攻击属性上有闪电、奥术、寒冰、火焰等方式,攻击强度则是对兽人造成不等量的伤害,攻击表现如地刺可伸出铁刺穿刺兽人,碾压机会垂下碾压板重击兽人,蛛网器会发射蛛网网住兽人,路障能分割战场等。
传统陷阱塔防类游戏中,陷阱基本上只能被放置在地面上形成单层次的防御,通过改变不同陷阱的射程从而达成组合效果。在《兽人必须死》中带给玩家的则是多层次的陷阱塔防体验,玩家可以在3D场景的地面、墙面和天花板上布置陷阱,让有限的空间形成既有纵向,又有横向,更有竖向的全方位防御矩阵,从而更好地阻拦兽人的进攻。
游戏中的英雄分为进攻型英雄和防御型英雄,两类英雄都能布置陷阱,被布置好的陷阱,如果觉得无法达到更好的效果,可以将其收回,布置成更强力或更适合当前战局的其他陷阱。除此之外,防御型英雄还拥有特别的专属陷阱,能和陷阱进行更亲密的互动,如叛逆女巫安娜可以瞬间启动所有陷阱,白袍大师甘道夫可以增强周围所有陷阱等。英雄与陷阱进行互动,从而可衍生出更灵活多变的战略战术,这在传统MOBA中也是绝无仅有的。
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