仗剑江湖 你的影子会陪你《射雕英雄传OL》
作为中国首款新金庸·战斗武侠突破巨作《射雕英雄传OL》,采用高端引擎“Hero”开发,是由完美世界历时五年倾力打造的3D武侠题材MMORPG网络游戏。该游戏力求在还原金庸原著的基础上让玩家获得新鲜的“浸入式”体验,尤其在画面表现力上追求真实而华丽。4月28日,该游戏将全面进行“英雄公测”。
《射雕英雄传OL》在开发之初,便将画面表现力作为主攻的开发内容项目之一,为了呈现真实与华丽并重的武侠效果,为玩家带来真正江湖的感觉,项目组在开发进程中引入了“真实地理虚拟生成系统”。
【真实地理虚拟生成系统】
《射雕英雄传OL》的真实地理虚拟生成系统运用了一种尖端的地形生成算法,借助游戏内强大的“HERO”引擎,自动构建出全景拟真地形,计算出强大的生态模拟,最终为玩家呈现出十几种地貌类型及上千种不同植被的真实世界。
【单张地图面积超越想象】
为了呈现真正的江湖感觉,《射雕英雄传OL》研发设定了部分面积换算大概相当于五个亚洲大小的地图,“HERO”引擎在地图展示上提供了无限可能性,脑补千米以上超远视距,极目远眺,玩家将看见一个辽阔感十足的庞大江湖。
【仗剑江湖,你的影子会陪你】
《射雕英雄传OL》的“HERO”引擎为带给玩家“浸入式”体验,在细小的环节也有所精雕细琢,细腻呈现。在阳光、水、影子这类动态的光效元素上,玩家将在游戏内随着时间的变化,太阳呈现方位的不同以及天气的不同,看见强弱不同的光线,白天且艳阳天时玩家可以感受到阳光照射更加强烈,阴天或夜晚时游戏内玩家可见环境的亮度均会变弱。并且在晴天时间,影子会跟着角色的动作变化而变化,并且随着太阳在角色照射范围内的角度不同,影子投射的方位会发生变化。为了实现这样的光影变化,HERO引擎在开发《射雕英雄传OL》的进程中,进行了两次重量级的更新,甚至在影子这个环节上,根据需要从零开始编写代码,增加优化及新功能。
《射雕英雄传OL》在场景设定及光影效果上,较为全面的还原并突破金庸原著,为玩家提供了极致享受的“浸入式”体验。该游戏于4月28日正式开启“英雄公测”,不限号、不删档!真正的武侠感觉,突破多重感官享受的战斗爽快——真英雄,不服来战!
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