永不完结的太空史诗 星际争霸17周年回顾

2015-03-31 13:19:34 神评论

17173 新闻导语

1998年3月31日,在那个即时战略游戏百花齐放的时代,西木的命令与征服系列、微软的帝国时代系列以及暴雪的魔兽争霸系列各据一方

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1998年3月31日,在那个即时战略游戏百花齐放的时代,西木的命令与征服系列、微软的帝国时代系列以及暴雪的魔兽争霸系列各据一方,而诸如横扫千军、家园等新作的不断涌现也常常让玩家眼前一亮。谁也没有想到,暴雪会暂缓已经打出一片江山的魔兽争霸系列开发,而推出一款同类型新作《星际争霸》与自己竞争,而更不会有人想到,这款游戏会为即时战略游戏史写下最辉煌的一页……

虚空之遗将为整个故事画上句号

时隔整整十七年,《星际争霸2》三部曲的最后一章“虚空之遗”选择在这个特别的日子里开启内测,并将为所有的故事画上句号,星际争霸将以一个宇宙的概念延续下去,续作或许讲述一个全新的故事,或许根本就是一个全新的类型(众人大喊:星际世界!),但毋庸置疑,等待我们的将会是这个太空史诗新的篇章。在此,让我们回顾一下这十七年来星际争霸走过的道路:

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《星际争霸》

剧情:一个在宇宙间旅行的高等种族萨尔那加执着于创造完美的生命体,他们先后创造了星灵和异虫两个生命形态截然不同的种族,但自己却被叛变的异虫所灭绝,两个种族从萨尔那加的记忆中知道了彼此的存在,并将毁灭对方作为自己的使命。由于星灵无法阻止异虫的繁衍蔓延,而异**畏惧星灵所继承的幽能力量,两个种族处于一种不稳定的平衡之中。

三大种族的纷争构成了游戏的核心

这时,异虫的首脑主宰在宇宙中发现了一个新的种族:人类。这个种族既是可以被异虫感染同化的生命体,又能够使用异虫所无法掌握的幽能力量,主宰认为这是打破均衡的突破口,主宰巧妙的引发了人类与星灵的冲突,并在人类联邦母星塔桑尼斯的战斗中捕获到了一个幽能潜力巨大的人类个体---凯瑞甘。通过改造,凯瑞甘成为了虫族军队的指挥官“刀锋女王”,异虫和星灵的战争也随之打响。

在与星灵前锋舰队的战斗中,主宰发现了星灵母星艾尔的所在,而星灵也得知了杀死主宰的方式。随后,蜂拥而至的异虫大军淹没了艾尔,星灵陷入了灭族的危机。星灵前锋舰队执政官塔萨达和人类游击队***,同时也是凯瑞甘亲密战友的吉姆·雷诺合作,共同对抗异虫的入侵。在艾尔行星的战斗的最后,塔萨达牺牲自己和主宰同归于尽,异虫由于失去了领导而一片混乱……

趣闻:

星际争霸在1996年E3展上首次亮相后,并没有得到预期中的反响,甚至被嘲讽为“太空版魔兽争霸”,为此游戏项目险些夭折,我们也差点永远错过了这款伟大的作品。后来暴雪开发团队专门为星际开发了一个新的游戏引擎,将几乎所有的游戏内容打回重做,现在我们看到的星际争霸和当年在E3上展示的早期版已经很难找到相似之处了。

1996年E3上的星际争霸展示和正式发行后的对比

星际争霸进入关键开发阶段时,正值游戏设计师杰夫·斯崔恩(Jeff Strain)妻子临产,他抱着一台笔记本电脑守在妻子的产床前继续游戏编程。他的妻子安妮从麻醉中醒来后,看到他还在埋头编程,抱怨道:“为什么我们的女儿降生时,你还在为那个该死的游戏工作?”斯崔恩则回答说:“这可不是什么该死的游戏,这是星际争霸!”后来这段故事也传为业内佳话。

异虫最初被命名为梦魇(Nightmarish),之后改名为Zurg,但暴雪开发人员发现这个名字和迪斯尼动画电影《玩具总动员》中大反派泽格大君同名,于是又机智的改了一个元音变成了Zerg。而现在,Zerg不仅代表着星际争霸中的异虫,还衍生成为流行于玩家间的一个动词,意思为“以数量优势围攻击溃”。

玩具总动员中的泽格大君

星际争霸多次跳票之后,有些狂热的粉丝无法忍耐等待的痛苦,他们策划了一个“不能等待更久行动”(Operation:Can't Wait Any Longer),计划混进暴雪总部来获取游戏的测试版。当然这个行动并没有成功,不过暴雪开发人员将这个行动写进了游戏代码,就是星际玩家熟悉的建造加速秘籍operation cwal,输完之后,玩家真的不需要等待太久了。

大事件

    1996年,星际争霸在E3展上首次公布,并进行了演示。

    1997年2月,星际争霸使用新引擎进行完全重做。

    1997年12月,星际争霸开启内测,但只有非常少的暴雪员工亲友参加。

    1998年3月31日,星际争霸正式发行。

    2000年6月13日,星际争霸登陆N64主机平台。

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