勇者大冒险:游戏、小说、动漫都将在今年面市
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3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯互娱宣布携手像素、南派三叔组成明显制作阵容,计划以南派三叔所架构的全球冒险世界观作为始端,从零开始,同时在动漫、游戏、文学、电影等多领域布局《勇者大冒险》产品。
目前,《勇者大冒险》手游已经公测,今年秋季PC端游也将迎来不删档测试。小说、漫画、电视游戏都将在2015年公布。腾讯公司副总裁程武、像素公司总经理刘坤、《盗墓笔记》作者南派三叔等接受了记者采访,透露了《勇者大冒险》IP打造的未来计划。

腾讯公司副总裁程武、像素公司总经理刘坤、《盗墓笔记》作者南派三叔
勇者大冒险是开发IP而不是贩卖IP
17173:《勇者大冒险》这次同时筹备游戏、动漫、小说,从多领域构建IP的形式,和以往小说红了改电影、该游戏这样的IP发展模式有什么不同?
南派三叔:如果把红了的小说拍成电影,然后做一个动漫,做一个游戏,这不叫IP开发,叫卖IP,卖IP跟IP开发有什么区别呢?在IP改编的每一个节点都有人想用它套现,用它获得利润。改编的时候,会有很多再创作的过程,难免偏离IP本意,导致1+1小于2的结果。
《勇者大冒险》的这次合作,则是希望能够让游戏、漫画、小说每一个端展现同样的味道,让喜欢这个IP的人同时可以消费动画片,同时可以消费小说,他们都爱这个人物,每一个点都感觉回家了,这才是IP运营及IP共生。
程武:文学、游戏、动漫、影视等内容平台只是渠道和表现形式不同,如果让这些不同形式的有机组合,而不是简单拼凑,让这个IP丰富度对人情感冲击强度,以及它的生命力可以做的更持久,更好看一点。
17173:《勇者大冒险》IP同时推出各种内容产品,他们之间的剧情会互相影响吗?比如游戏里特别受欢迎的人物,小说和漫画就相应加重他们的戏份?
南派三叔:这其实是个技术问题。一个好的文学创作者,他的基本素养是要能跟受众、跟读者站在同一个频率上。如果你是去需要关注观众需要什么东西,读者需要东西再去创造东西,其实你并不是一个真正的创作者。
游戏端我遵循像素的建议,但是影视端、文学端我相信,我们团队的能力,我们一开始就明白我们要什么东西,我们也明白我们的玩家和读者需要什么东西。
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