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腾讯程武演讲:泛娱乐时代的五个趋势

2015-03-30 12:45:15 神评论

“20年前,当中国第一次接入互联网时,没有人能够预测到20年后的今天。同样,当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。”3月30日,腾讯集团副总裁程武在UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上开场致辞说。

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作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列重磅消息。旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个让想象力自由表达的泛娱乐新生态。

腾讯互娱三年前在业界率先提出“泛娱乐”概念,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP 的粉丝经济。在“泛娱乐”成为新产业趋势并被写入中央部委行业报告的当下,本届发布会也成为外界了解腾讯互娱最新泛娱乐动态的重要窗口,同时也被视为洞悉中国互动娱乐产业发展趋势的重要风向标。

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在程武看来,随着移动互联网的普及,人们参与创作的障碍将彻底消失,所有前沿的科技与前卫的艺术,都将走下精英阶层,不断降低身段,直到编织进日常生活的细节中,每个人都有机会将自己的所思、所想、所感、所悟,以最生动的方式分享给其他人。基于此,他提出了关于泛娱乐时代未来趋势的五点思考:

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1、任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;2、创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;3、移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率将大大提升;4、趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;5、科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代。

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他表示,腾讯互娱希望通过“互联网+”,通过泛娱乐平台,搭建一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域中的优秀创作者、为每一个优质的IP带来机会,为每一位读者带来更多的温暖和感动。让所有人都能将自己的想象力,变成打动亿万用户的创意作品,实现自己的梦想。

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以下为程武在2015腾讯互娱年度发布会上演讲全文:

欢迎大家来到腾讯互动娱乐年度发布会!

刚上台之前,我还在手机上重新翻看《平凡的世界》,这部著名小说近期被改编成电视剧后,又重新引发了社会的关注。这本身是一个陕北农村的故事,跟都市人群有很大的距离,为什么时隔多年还能再度引发这么高的关注,我想这里面有一个关键词,那就是梦想,因为小说讲的是一个质朴的追求梦想的故事。故事有年份,但梦想不隔代,谈梦想、追求梦想,其实是任何一个时代人永恒不变的主题。

就像刚才开场视频里的那个孩子一样,我们每个人,其实都有自己的梦想,都有对未来的憧憬和想象,希望自己成为一个飞行员、一个奥运冠军、一个作家,或者科学家。我小时候也有这样的梦想。

其实,我小时候的第一个梦想,是成为爱因斯坦那样的科学家,我觉得他带给世界的改变,是那么神奇和美妙。所以,我后来报考了清华的物理系,希望能成为一个物理学家。上了大学之后,我又发现,戏剧表演特别有意思,舞台上的短短一个多小时,就能演绎一个完全不同的人生,这也是一种非常美妙的体验。所以,我加入艺术团话剧队,梦想成为一个表演艺术家。因为我相信,科学与艺术,在本质上是相通的,都是对于美的不懈追求。但很遗憾,一方面我天资有限,主要是智商和颜值都不理想;另一方面,当时也没找到一个好的平台,所以两个梦想最终都没有实现。

不过,我非常高兴今天能够站在这里,和我的同事一起,通过腾讯互娱的平台,帮助许许多多有梦想的普通人,去发掘自己独特的才华,去追寻自己的梦想,帮助千千万万用户构建新的娱乐体验。所以,打造一个生态体系,让想象力自由绽放,就成了我和所有互娱人最大的梦想。很高兴地看到,随着泛娱乐战略布局的推进,人们开始拥有更平等、更充分、更立体的想象力表达空间,最近许多行业同仁也加入到这一全新的探索中,让“泛娱乐”从一个企业战略变成一种新的产业趋势。

我相信,随之移动互联网的普及,人们参与创作的障碍将彻底消失,所有前沿的科技与前卫的艺术,都将走下精英阶层,不断降低身段,直到编织进日常生活的细节中,每个人都有机会将自己的所思、所想、所感、所悟,以最生动的方式分享给其他人。我相信,这是我们共同期待的未来。

20年前,当中国第一次接入互联网时,没有人能够预测到20年后的今天。同样,当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。因此,今天主要想跟各位分享的,是关于泛娱乐趋势的几点思考。

去年,我和电影团队一起去好莱坞做了一轮考察,他们健全的上下游产业链和完善的IP开发体系,给我带来了很多思考。当一部电影收获高票房的同时,它的衍生品往往是数倍于票房的收入。不过,我想,这还仅仅是初级阶段。随着互联网成为整个互动娱乐产业的水和电,未来任何的娱乐形式都将不再独立存在,只要粉丝的热情点燃一个IP,围绕这个IP的所有形态的娱乐体验,都将快速跨界连接和融通共生,呈现星火燎原之势。所以,如果我们与缔造《阿凡达》的詹姆斯•卡梅隆合作,可以有哪些跨界的探索?可以重新缔造怎样的震撼体验?也许,这已经需要我们去思考了。

我们有一个《英雄联盟》玩家,快大学毕业时,写了一部小说,很快就点击破亿,年收入过千万,可以说是一书成名。他就是“乱”,这部作品叫《英雄联盟-谁与争锋》。这只是一个缩影,通过网络文学平台和动漫平台实现创作梦想的,不仅大学生,还有厨师、司机、公务员。我相信,未来,无论是什么出身背景,无论是玩家、读者,还是漫迷、影迷,任何人都可以是创作者,也可以通过互动影响创作者。消费即是参与,参与即是创造,创作者与消费者界限将逐步被打破,每个人都可以成为创作达人,都可以实现自己的梦想。

去年9月,在“腾讯电影+”推出时,我们发布了七个IP改编计划,其中有一个是来自腾讯动漫的原创作品《尸兄》,一个上线两年的漫画,网络点击已超过70亿次,授权的游戏正在开发,电影也启动拍摄。这是什么速度?要知道《巴黎圣母院》从小说出版到第一部电影拍摄经历了一百多年,虽然两者在文化深度上还有很大不同,但至少我们可以看到一个趋势:在移动互联网时代,一个好的作品,通过跨界的多领域共生,能够快速撬动一个极其庞大的粉丝群体,催生力量惊人的粉丝经济。目前还只是开始,未来明星IP的诞生效率一定会大大提升,而且会远超现在的想象。

几年前,我们有一个员工离职了,她并没有重新找一份常规意义上的工作,而是做起了游戏解说,她就是现在电竞圈非常受欢迎的小苍,听说她还成立了自己的电竞战队,游戏已经成为她的工作和事业。我们过去常把娱乐与生活、工作分开,觉得是一种消遣与附庸,但就像简•麦戈尼格尔对游戏的理解一样,我认为,充满趣味的互动体验才最符合人的天性,不仅可以解决现实生活中的很多问题,还提升人类的幸福感。未来,互动娱乐思维很可能会融入到我们衣、食、住、行、娱乐、购物、教育等方方面面,彻底改变我们的生活方式。是否有一天,电商销售的商品都在游戏或观影体验中直接做场景式售卖?是否可以有游戏化的教学方式,让学习变得更加有趣和高效?未来,这一切或许都会变成现实。如果当初我挣扎在电动力学和广义相对论里的时候,能够看到类似《星际穿越》这样的片子,或许可以离物理学家的梦想更近一些。

前一段的全国两会期间,腾讯公司CEO马化腾先生提出的“互联网+”提案不仅写入了**工作报告,而且在全社会引发了一轮大讨论。其实,对互动娱乐产业而言,“互联网+”就是泛娱乐。泛娱乐不仅仅实现了多领域的连接与共生,更重要的是,它不需要看出身背景,没有排资论辈,更没有人为的潜规则,这里最重要的一条标准,就是是否有粉丝喜欢你的创意,无论主流的精品大作,还是小众的细分作品。我相信,一个好的泛娱乐生态,一定会打破原有的障碍,使前沿的科技与前卫的艺术,以及每一个有才华、有梦想的年轻人实现自由连接,并催生出一个人才辈出的大创意时代。

以上就是我今天想跟大家分享的五点思考。腾讯互娱希望通过“互联网+”,通过泛娱乐平台,搭建一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域中的优秀创作者、为每一个优质的IP带来机会,为每一位读者带来更多的温暖和感动。就像刚才开场时谈到的,虽然我没实现最初的梦想,去成为一个科学家或戏剧大师,但我特别希望能通过腾讯互娱的平台,为在座的每一位,为中国有梦想的年轻人,乃至为全球的每一位用户,不断创造新的可能,让大家能够成为网络时代的莫言,成为自己专业领域的爱因斯坦,成为新一代的卡梅隆或JK罗琳,让所有人都能将自己的想象力,变成打动亿万用户的创意作品,实现自己的梦想!谢谢大家!


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