《火影忍者OL》5.8公测 手游有望3.30发布

2015-03-28 09:32:14 神评论

神秘节点悬念猜想 《火影忍者》手游首发测试?

在《火影忍者OL》打响知名动漫IP改编为精品游戏第一炮的同时,官方早已在着手准备为火影迷带来更多终端体验。2014年的东京发布会上,腾讯游戏宣布《火影忍者》的手游中华区改编正式启动。自此《火影忍者》手游全面进入开发阶段,发力为玩家打造无处不在的多终端跨屏火影体验。时过半年,Up2015腾讯互娱年度发布会举行在即,作为腾讯一年一度最大的对外传播信息的窗口,腾讯游戏是否会紧抓这次机会,为玩家带来《火影忍者》同名手游的首发信息?

悬念一:同名手游首发 测试时间临近?

同样是两个年度节点之一,若腾讯游戏发力《火影忍者》同名手游,极有可能是游戏研发已大体完成,可以进入测试阶段。游戏是否会与《火影忍者OL》网游的下次测试节点重合,同样在5月推出测试?如果是的话,首次测试将采用何种方式?限制资格还是全面不限号?这将是它带给我们的第一个悬念。

悬念二:火影题材重合 如何再现经典

在《火影忍者OL》中,火影原作者岸本齐史亲自操刀为游戏设定风、火、水、土、雷五大主角,网游中,玩家以第三视角参与木叶村的动荡和各路主角的成长的同时,再次重温了火影的经典剧情与催泪桥段,全面感受到了浓厚的火影式羁绊。在手游之中,同样是火影忍者正版IP授权,高度重合的题材之下,手游《火影忍者》将如何为玩家再现经典?或许,它将采用第一人称扮演的方式助玩家重温所有忍者的温情回忆。若采用第一人称视角,原版忍者立场将会发生极大的转变,反派与守护者之间的博弈平衡将被打破。是再现经典还是重塑世界?这是第二个悬念。

悬念三:核心玩法为何 是否带来颠覆体验?

正如上文所说,《火影忍者》手游承载着为玩家打造多屏跨终端体验的重要使命。那么同样作为正版授权的火影题材,手游《火影忍者》的发展方向会是如何?是延续页游combo战斗、忍者收集等经典元素,成为网络游戏在移动端的补充玩法,还是另辟蹊径开创属于移动端的火影格局?不过,从腾讯游戏一直秉持的精品化游戏战略来看,《火影忍者》正版手游独成一系,全面脱离网游玩法或采用网游经典玩法+移动端特色玩法的可能性非常大。届时,丰富的忍术体系与多元的忍者阵营是否会成为手游的重点发力点?所有悬念极有可能在3月30日揭晓,让我们拭目以待。

公测降临?同名手游首发?2015年,火影忍者是否会持续发力,打通全产业链布局?两个神秘的重要时间节点悬念十足,让我们共同期待,3月30日UP2015腾讯互动娱乐发布会上《火影忍者》的大动作!

支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。