极致游戏:抓住细分市场中小厂商也能很滋润
2015-03-26 10:26:51
神评论
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在当前网游大作横行,中小厂商端游产品普遍受到挤压的情况下,极致游戏的《魔侠传》运营情况可谓是个特例。
从12年首测到3月25日开启公测,3年多里,虽然前有端游大作挡路,后有手游追击,但《魔侠传》一直运营稳定,成绩不错,原因是什么?面对当今市场环境,中小厂商端游产品应该如何破局?极致游戏运营总监曾少楠接受了17173专访,听听他是怎么说的吧。
有人喜欢大作但中小产品也有专属细分市场
在曾少楠看来,《魔侠传》成功的重要原因之一就是对游戏定位明确。相比网游大作,中小厂商的产品可能在画面、玩法上会相对欠缺一些,这时候产品就不应该和大作刚正面,而是应该去寻找属于自己的细分市场,想做面面俱到,反可能会得不偿失。
“端游市场用户量很大,这决定了玩家喜好有很大不同。好比中国八大菜系,大家喜欢的口味都不一样。像厦门一馆子只做冒菜这一细分菜品,但人气依旧很高。”曾少楠说“可能对喜欢WOW、《剑灵》这样3D大作的玩家来说,会觉得2D画面不好,游戏操作简单。但相应也有很多玩家认为2D游戏PK舒服、玩起来畅快。”
对此,曾少楠认为对中小厂商而言,应该抓住游戏特色,深挖细分市场,可能恰恰是一些不起眼的“非主流”细分市场反而大有可为。
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