《兽人必须死》美服测试今日上线 兽人大战play
在今年的PAX EAST游戏展上,ROBOT携《兽人必须死》参与展出,带来新版内容,还开放现场试玩,吸引了众多粉丝排队体验,场面相当火爆。今日《兽人必须死》美服测试正式开启,此次《兽人必须死》测试在英雄、陷阱、小兵、地图等方面有很多的优化,游戏体验大幅提升。
TOBA再临 开启兽人大战
《兽人必须死》美服今日开启,久未与兽人开战的“兽丝”们是不是蠢蠢欲动了呢?《兽人必须死》是其单机版1、2的续作,延续了塔防、射击等经典元素,融入MOBA游戏5V5竞技玩法,形成的全新品类TOBA游戏。在游戏中,玩家可自主选择英雄、小兵和陷阱进入战斗;与传统MOBA玩法进攻防守一起不同,《兽人必须死》明确地划分了进攻线和防守线,英雄也分进攻型和防守型。进攻型英雄第一时间开启兵营设置好兵种,而防御型英雄需在对方小兵未到达前设置好陷阱。
《兽人必须死》获胜的关键是成功护送20名小兵进入敌方裂隙,所以人头固然是获取更多资源的方式,但保护小兵同样重要,小兵不再是随意牺牲的存在。在游戏地图中,小路可以快速切换进攻线和防御线,所以要时常观察地图,小心走入陷阱被敌方包抄哦。
全新的陷阱和地图的加入
陷阱方面有许多单机版本的陷阱回归,比如大家所熟悉的路障,可以改变兽人的行进路线,为防守争取更多的时间。此外防守英雄增加了自己的专属陷阱,比如甘道夫有可增强其他陷阱的专属陷阱,安娜有召唤小型混沌武士的陷阱。还有一些可以辅助英雄的独特陷阱,如可以制造攻击BUFF的增益陷阱,这种攻击BUFF能让英雄攻击变得更强,还有可增加英雄移动速度的加速踏板。丰富的陷阱为玩家虐杀兽人又增加了N种方式。同时也增添了新的地图,地图采用全新的画面风格,相当新奇有趣,战斗之余欣赏一下战场的风光也是件乐事。
英雄特性的调整与等级系统的增加
此次更新英雄特性也有很多改变,包括英雄的技能、光效和动画等。最明显的是防守英雄和进攻英雄的分化,英雄出生时拥有更多利于防守或者进攻的资源。英雄攻防的分化给游戏的策略增加了一个新的方向;与此同时还有英雄等级系统的加入,英雄可通过击杀小兵或英雄升级来获得天赋(天赋不再通过女神购买),每两级可以获得一个天赋,总共可获得四个天赋,天赋使英雄的技能和属性会更加强大,让高端玩家发挥更明显的优势。
兵种及兵营系统的更新
小兵方面增加了超强的BOSS兵,而且这些BOSS兵战场能力都不尽相同,有的血量巨厚,有的速度飞快,还有的具有特殊能力比如破坏路障。不同的战术可以选用不同的BOSS兵,但需要玩家将兵营升级到3级之后才能召唤,而且召唤时需要消耗大量的领导力,而在游戏中领导力非常珍贵,因此不能盲目地召唤BOSS兵,需要根据战局召唤合适的BOSS兵。兵营系统也有很大改变,由原来的五卡槽变为了三卡槽,配合英雄的攻防分化,兵营主要由进攻英雄去升级,防守英雄则可以更专心地防守。
早前《兽人必须死》国服首测已圆满落幕,国内玩家热情高涨,为期十六天的测试结束后都意犹未尽,今日《兽人必须死》美服测试携众多新鲜玩法正式开启,兽人的死忠fans们可以前去一探,期待下一次国服更精彩。《兽人必须死》美服先遣队招募即将开启,小伙伴们赶紧参与赢国服二测体验资格哦。
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