《机动战士敢达OL》掀FPS换代热潮
作为ACT游戏下面的一个细分种类,FPS游戏一直受到广大玩家的欢迎,至于这些玩家为什么会喜欢FPS游戏,相信每个人都有不一样的答案。射击的快感、默契的配合、快节奏的操作感、击杀的成就感……想必这些都是让FPS游戏类玩家痴迷的体验。这也让FPS游戏类型在2013年成为了全球最赚钱的游戏种类。但无论是《雷神之锤3》到CS,还是CS online到CF,这些传统的FPS游戏却很少发生质的变化,虽然他们都拥有着传统FPS游戏优秀的血统,但是却无法让更多的创新元素融入进来。而《机动战士敢达OL》的出现犹如FPS类游戏中的一缕清风,除了保留了传统射击游戏的基因,还为整个FPS类游戏带来了换代的热潮。
首先,《机动战士敢达OL》改变了传统FPS游戏的第一人称视角,严格来说它已经是一款第三人称TPS类游戏。TPS与FPS的区别在于FPS游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而TPS游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以让玩家更直观的看到角色的动作、服装等FPS游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物。所以TPS较FPS游戏而言增强了游戏的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,这也让玩家能获得更多的游戏乐趣和快感。但这些不足以成为《机动战士敢达OL》掀起FPS类游戏换代热潮的原因。
《机动战士敢达OL》之所以能成为新一代的射击类游戏,更重要的是这款游戏的特色是在其它同类游戏中很少见的。首先是战斗规模,我们在FPS游戏类型中,人数的比例都不会太高,而在这款游戏里面,有着多达百人的超大场面的战斗,这一点也是TPS游戏的优势,因为有着更大的视野了,所以能够加入的玩家也就越多,这样的环境下对于玩家的刺激是极大的。除了超大规模的战斗场面之外,《机动战士敢达OL》还在游戏中加入了指挥官的玩法,这大大增强了游戏的策略性。但相比其它TPS游戏而言,并没有因为它策略性的增强而延缓游戏的节奏感,它依然保持了传统FPS游戏明快刺激的节奏。
其实无论是机甲的角色造型、大场景的游戏画面、新增的指挥官模式还是大规模战的加入,这些无疑都弥补了传统射击游戏地图开放性小、游戏模式过于单一的缺陷。在目前还处于FPS 1.0的游戏大环境下,《机动战士敢达OL》的一系列改变都势将引发FPS游戏界的一场**。
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