星际争霸2虚空之遗中文详解 3月31日封测
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《星际争霸2》最后一部资料片虚空之遗,日前在GDC上现出真身。17173记者第一时间试玩了虚空之遗,并全球首发三大兵种调整的解析视频。除了新兵种、新模式外,暴雪也首次披露了测试时间——3月31日,虚空之遗将开始封闭β测试。
《星际争霸2:虚空之遗》全球首发中文三大种族兵种调整详解
相比虫群之心,虚空之遗做出了这些改变
人类兵种调整
新兵种
旋风:在赫克被删除后,人族并没有得到新兵种作为补偿,目前在虚空之遗中,人族只增加了俗称导弹车的旋风。
记者试玩发现,旋风拥有出色的机动性,还拥有非常猥琐的移动攻击属性,锁定目标后可以边打边跑,类似凤凰。而且射程非常远,是非常好用的前期骚扰型单位。此前PVT前期追猎者一般会占据优势,但旋风改变这种情况。单挑追猎不虚,跑轰还能风筝追猎。
单位改动
·运输机可以运载攻城模式下的坦克。需要注意的是,每架运输机只能搭载一台攻城模式下的坦克,但即便如此,这项改动对机动性相对较弱的人族机械化部队来说无疑是重大BUFF。
·战列舰获得新技能“战术迁跃”,又一项增强机动性的改动!使用该技能后,玩家可以把战列舰传送到指定位置。注意,战术迁跃将消耗战列舰大量能量,并且在指定地点出现时将有短暂延迟,此时战列舰处于无法控制状态,非常容易受到敌方攻击。

迁跃不失为一个强化防守的好方法,虐菜菜的话,用来偷对方基地也不错
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异虫兵种调整
新兵种
潜伏者:《星际争霸》中极其受欢迎的潜伏者终于在虚空之遗中回归,依然由刺蛇进化,依然是猥琐的埋地攻击。
由于射出的刺弹道比较慢,。用潜伏者偷袭对方部队时一定要抓住时机,如果攻击最远距离的单位,对方可以较轻易躲开。值得注意的是,在升级过攻击范围后,潜伏者甚至可以打的神族防御塔还远,当成攻城单位或许也是一个选择。
毁灭者:蟑螂也获得了二段变身。进化后的毁灭者获得了一个主动技能“腐蚀胆汁”,在三秒施法延迟后,将在指定地点造成对地对空的定向AOE伤害技能,还能摧毁哨兵的立场。
毁灭者用来破坏对方阵型和建筑非常好用(城市化和坦克大阵哭昏在厕所),不过由于有一定延时,想用它来攻击移动速度快的兵种,如打了兴奋剂的机枪兵较困难,比较考验玩家操作和预判的。
单位改动
·腐化者的“腐化”技能被替换为“苛性喷吐”,该技能需要引导,将对目标单位或建筑在一段时间内造成越来越高的单体伤害。

腐化者获得了对抗地面的能力,但失去了“腐化”技能也弱化了它对轻甲空中单位的优势
·宿主不用埋地就能攻击,这是不少虫族选手的期望。现在这项改动在虚空之遗里实装了。“孵化蝗虫”现在可在移动中使用,而且如果进化相应科技的话,蝗虫还将可以飞越地形。

作为不用埋地的代价,孵化蝗虫现在变为主动技能,并拥有更长的冷却时间
·最后一个改动来自飞蛇,还记得《星际争霸》里蝎子的瘟疫技能吗?现在被飞蛇学会了,还是强化版的。从视频里面看,这个技能将造成高额范围伤害,并消灭单位(蝎子只能让单位降到一血)。对AOE相对较弱的异虫部队是一个较好的补充。
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星灵兵种调整
新兵种
ADEPT:这个兵种并不是第一次出现在我们眼前,从暴雪数据库里可以发现,早在2013年暴雪就设计了这个神族的远程兵种,但他最终被废弃,原因是“和机枪兵太像”。
ADEPT是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有灵能传送技能来传送到周围的位置。 技能为灵能传送,放出一个神兵的灵能之影,可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时神兵会传送到灵能之影的位置。
干扰者:大型自走炸弹!干扰者只有一个技能——净化新星,在激活后,干扰者进入无敌和加速状态,4秒后以自身为中心释放出冲击波造成大量AOE伤害。
但现场试玩里记者发现,干扰者对资源要求较高,而且如果不能成规模,只有一、两个意义不大,毕竟对手也不是傻子能眼睁睁看着你炸他。目前来看干扰者较鸡肋,期待以后大神开发出新战术发挥它的威力。
单位改动
·折越棱镜装载单位的距离更远了,你再也不用等不朽者慢吞吞走到棱镜正下方才能把它运走,而且这项改动也能令棱镜安全的呆在战场外,就运载走你的士兵。
·先知获得了《星际争霸》中仲裁者的技能,通过在指定地点制造一个隐形的静滞守卫并引爆,将可以使周围的敌方单位被冻结静滞30秒。
·风暴战舰获得新技能“解体炮”,可以指定目标释放,在30秒内造成大量伤害。
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新模式:执政官模式(Archon Mod)
《爆笑星际》演绎另类执政官模式
执政官模式是一个多人竞技模式,它允许两名选手同时操纵一个种族和对手对抗(当然,他们的对手也是两个人).这个模式下,玩家将分担运营和战斗的工作,使之能更专注于他们自己的强项执行战斗。
此前传言的盟军指挥官模式(Allied Commanders Mode)记者在现场并没看到,可能在本次测试中不会实装。
其它改变
开局农民数量提升到12个
对于热衷PVP的玩家而言,虚空之遗最重要的改变就是把初始农民的数量由6个提高到了12个。经过这项改动,现在比赛前期不需要长时间采矿,很快就能放下第一个兵营,整场比赛的节奏加快。
但这也是巨大的挑战,12农民开局意味着很快矿产就会被采干(暴雪同时还削减了每片矿的水晶数量!)打到20分钟还是两矿的时代一去不复返,逼迫你开分基地,想要憋后期更加困难。城市化大战泉水勾这样的对局可能很难再见到了。(画外音:那真实大帝建设集团该怎么办?)
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