2014年Q4页游用户达2.78亿人 占有率仍下降
日前,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏(微博)产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。
不过,回升的用户数并没有改变网页游戏市场占有率下降的趋势。报告指出,2014第四季度,中国网页游戏市场占有率达到16.7%,比上季度下降1.8个百分点。
以下只截取了部分报告内容,完整报告包含第四季度网页游戏市场、用户、产品、平台的具体情况。
中国网页游戏用户规模
2014 年 10~12 月,中国网页游戏用户规模达到 2.78 亿人(278.4 百万人),环比上升 13.5%。
第四季度,中国网页游戏用户数量出现了本年度的第一次增长。移动游戏虽然依旧高速发展,但其对网页游戏造成的冲击越来越有限,而在用户的游戏习惯培育方面, 移动游戏反倒为网页游戏培养了许多潜在的用户。
中国网页游戏用户属性分布
2014 年 10~12 月,中国网页游戏用户男性比例约占 92.4%,而女性用户的比例仅占 7.6%。
在第四季度新推出的网页游戏中,角色扮演类与战争策略类的主流地位更加稳固,由于这两种类型的游戏较为符合男性网页游戏用户的游戏习惯,所以男性网页游戏用户的比例较7~9月 (以下简称“第三季度”)更高。
用户属性分布:年龄段划分
2014 年 10~12 月, 在网页游戏用户的年龄段划分中, 30~39岁用户最多,约达到 50.2%;其次是 20~29 岁用户,约达到36.3%;19 岁及以下用户约达到 5.6%;40~49 岁用户约达到5.1%。
第四季度,在中国网页游戏市场中,20~39 岁年龄段用户无疑成为主力用户,二类用户合计占比高达八成以上(86.5%)。而在19岁及以下和40岁及以上用户的市场比例较上季度均有些许下降。可见,网页游戏用户增量集中在以20~39岁为主体的用户群体中,这部分用户大多处于工作的年龄段,或许与网页游戏无需下载客户端,关闭和切换页面极其方便等特点有关。
来源:Gamelook
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