经典不过时《魔侠传》中最有回忆的玩法

2015-03-11 11:07:25 神评论

  科技在发展,游戏在进化,许多厂商的目标仿佛是要完全再现人类社会一样野心勃勃、追求写实。建模没精细到头发丝,职业没有复杂到玩家眼花缭乱,都不好意思跟同行打招呼。但是也总有一些“固步自封”的传统承袭者,仍然采用2D画面设计、经典职业分类、传统战斗元素,让自己看上去并不“高科技”。那么问题来了,格斗人气哪家强?往往还真是这些“老古董”名列前茅,让你大跌眼镜。就让个中代表《魔侠传》来揭开答案吧:“有自信,任性”。

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《魔侠传》承袭经典模式

回归游戏本源,体验才是王道

远到《传奇》,近到《魔侠传》,共同点是都保留了格斗网游最初的游戏骨骼。并非是它们真的拒绝进步,而是它们十分明白自身的定位立足何处。如果“游戏”都只以复杂论英雄,那么论画面电脑游戏永远战不过主机游戏,论系统大部分RPG游戏也战不过模拟人生。无论任何游戏,参与者最初想得到的其实只是“好玩”这一体验。只要能让玩家玩得开心,玩得痛快,人气就不会灭。《魔侠传》之所以在2015年还能迅速走红,正是因为它准确的抓到了格斗网游玩家追求的“好玩”元素,在传承经典的基础上才进行改进完善,怀旧但不落伍。

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《魔侠传》回归格斗本源

三职业设计,永不过时

职业不在多,够爽就行。多元化设计固然可以吸引不同玩家的注意,但未必适用于一切游戏。游戏立足要稳,首先应做到的是特色专精。身为一款格斗游戏,《魔侠传》毅然采用了最为经典的三职业设计:战、法、弓。三类玩法不同、特色迥异但都非常强力的职业,让老玩家一看就倍感亲切,新玩家上手就能有超爽体验,简单却并不粗暴。而其他网游中很重要的“奶妈”,用自动血蓝无CD瞬加功能即可轻松代替,安全掌握在自己手中更放心。

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职业铁三角

帮派阵营,理念简单直接

格斗游戏最重要的元素是什么?当然是PK!单挑不够过瘾还有群殴。《魔侠传》针对玩家心理,有意加强了帮派系统、阵营系统与玩家之间的联系。它的理念十分简单:大家好才是真的好,动我兄弟打我脸。从帮派和阵营的日常任务开始就不断深化“敌对”意识,即使只是小小的探查、杀怪任务也会和敌方产生冲突,拉足仇恨。这样一来确保了大家在正式对抗战的时候,可以迅速进入“仇人见面分外眼红,敌对PK格外鸡血”的状态。

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帮派阵营战

荣誉有多高,激情有多大

Pk说到底是为名利而战,在虚拟世界中,玩家可以完全释放自己对这两样事物的追求,也有足够的能力追求,而其中“名”的重要性甚至远超于“利”。不要小瞧网游中“虚名”,再数据化的称号地位,也是玩家靠自己一手一脚拼搏出来的,归属感、成就感都非常强烈。现实中很难体会到的“实至名归”往往有着致命的吸引力。玩《魔侠传》,当洛阳王,就是所有侠米的最高梦想,能将自己的金像立于中心位置受人膜拜,能统领一方城池成为真正的实权霸主,如此超然的地位谁能忍住不动心,又何须忍住不动心。

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至高荣誉洛阳王

心动不如行动,在《魔侠传》中绝对是至理名言,体验经典格斗,感受最爽PK,玩家们一起“动”起来,更多玩法惊喜等你挖掘。

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帮派联赛

由贾静雯倾情代言的经典PK网游《魔侠传》3月25日同步开启六组新服【开天辟地】【纵横四海】【一统江湖】【龙腾万里】【君临天下】【千秋霸业】,全民PK战到爽,让我们一战到底,演绎一段惊天动地的魔侠之争,铸造一个热血澎湃的PK世界!来魔侠的世界战个痛快!


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