微软:我们在PC游戏上迷失了方向
微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)日前参加游戏开发者大会期间坦承,微软在PC游戏上迷失了方向,但微软正抓住另一个机会。斯宾塞重申,微软将Windows 10视为该公司恢复昔日荣光和市场领导地位的最大机遇。
斯宾塞承认,微软正在为增强现实设备HoloLens开发游戏,这款设备将在Windows 10的时间框架内面世。斯宾塞说:“我们认为这是一种完整的Windows 10设备。”微软还宣布,他们正向游戏厂商提供首款工具包,帮助将Xbox Live融入到Windows 10游戏中。
Windows游戏过去曾被视为PC游戏的同义词,几乎所有游戏都在Windows上玩,使用Windows的DirectX API来绘图,经常使用微软的鼠标、键盘以及硬件来控制。15年前,微软推出首款Xbox,一切都开始改变。突然,微软所有视频游戏都汇聚到新的游戏机上。Xbox系列游戏机与《Halo》等相关游戏,已经成为微软相当大的业务。但与此同时,竞争者们也开始进入PC游戏市场。比如,Valve的Steam平台就成功通过应用商店和集成社交网络功能抓住游戏玩家的芳心。
Windows Live上的游戏是微软将Xbox Live的社交功能融入PC游戏的早期尝试,但结果显示其存在漏洞、不太可靠,最终成为视频游戏玩家的笑料。
斯宾塞特别提及现存的Windows 8应用店,他承认这项业务并没有给开发者带来巨大营收的驱动力,包括微软本身。现在,微软要想取得突破,就应该改变对用户的定位。这些用户不再在Windows PC或平板电脑、游戏机上玩游戏,他们是Xbox Live服务的用户,这意味着游戏应该在多设备上运行。用户在这些设备上拥有共同的好友列表,同样高的分数,人们应该能够在他们拥有的任何设备上玩游戏。
斯宾塞说,Xbox不再仅是游戏机的代表,它意味着“微软游戏”。对于HoloLens,斯宾塞说,这是微软倾向于Windows 10的新哲学的自然延伸,它将获得同样水平的支持以及多平台衔接。
对于参加游戏开发者大会的人来说,微软向他们发出这样的橄榄枝:他们可以接触更广泛的受众,赚更多的钱,而无需经历开发多个屏幕尺寸和操作系统的困扰。毕竟,每部Windows 10设备中都将内置Xbox应用。
来源:BI中文站
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