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《星际2:虚空之遗》改动 人族赫克被移除

2015-02-13 11:33:18 神评论

【17173整理报道】

距离暴雪在去年嘉年华上首次公布《星际争霸2》下一部资料片《虚空之遗》以来,已经过了近四个月的时间。《星际争霸2:虚空之遗》开发进展到什么阶段,又有哪些新的改动呢?近日,《星际争霸2》暴雪平衡性设计师、小组发言人David Kim在最新的博文中就为我们揭晓了部分游戏的改动,以下是博文原文。

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我们希望告诉大家《星际争霸2:虚空之遗》多人对战的近期进展。这将让我们向大家展示我们目前的工作并收集玩家对我们工作方向的反馈。请注意这些修改并未最终确定(我们甚至还没有开始Alpha测试)。这些博文的目的是在今年年内的Beta测试前的热身。

【游戏综合改动】

资源改动

我们对上次更新中所做的对资源的修改越发自信。那个改动相比较《虫群之心》减少了一半的晶矿簇的资源量,而另一半晶矿簇的资源量依旧为1500。内部测试中我们观察到了这个改动不仅仅鼓励玩家出门开矿,每一个基地依旧保留了战略价值。假设内部测试的结果保持不动,我们将在Beta测试中实装这个改动来观察其对水平不同玩家群体的影响。

对减慢《星际争霸2》战斗节奏的实验

论坛社区的反馈时常提及这一点,所以我们在这个领域做了大量的实验。我们尝试的最大改动就是减少游戏中所有单位的攻击速度40%并修改一些伤害值作为补偿。尽管这样的改动看起来会对平衡性产生巨大的冲击,但我们的测试显示其影响并没有我们所期望的那么猛烈。游戏相比之前感觉不同了,但主要的问题变成了“这个改动是否对游戏产生正面的影响?”我们尚未确定。举个例子,我们看到了慢速的交战会减少战斗中操作的元素。另外,游戏会变得比以前更拖沓。但我们只进行了有限的测试,所以我们将继续在这个领域探索,在做出最终决定前要确定更多细节。

搜索半径的相关实验

我们也从论坛社区的反馈中得知了一些对单位搜索半径的改动可以增加单位在战斗中的反应能力. 我们在内部做了一些调整, 我们对此表示满意. 我们计划在Beta测试中进行更多的相关测试。

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